Por qué Arduino no puede detectar la biblioteca? Soluciones fáciles

Por qué Arduino no puede detectar la biblioteca? Soluciones fáciles

Arduino es una plataforma de código abierto que brinda múltiples oportunidades a sus usuarios para que puedan interactuar con el hardware de todas las formas posibles. El entorno de desarrollo de Arduino tiene múltiples formas de compartir proyectos preescritos. Las bibliotecas de Arduino son una de esas características de ahorro de tiempo de Arduino que alientan a la comunidad Arduino a compartir código de manera modular y ayudar a los usuarios a optimizar los proyectos de Arduino.

¿Qué son las bibliotecas de Arduino?

Las bibliotecas Arduino son un conjunto de código escrito en el lenguaje C o C ++ que ofrece bocetos Arduino Funcionalidad adicional. Las bibliotecas Arduino son una forma conveniente de compartir funciones comúnmente utilizadas para evitar escribirlas desde el principio. Las bibliotecas de Arduino simplifican el código general y optimizan nuestro boceto.

Arduino IDE tiene algunas bibliotecas preinstaladas estándar para la mayoría de los dispositivos utilizados con frecuencia, como servomotores, motores paso a paso y pantalla LCD. Se dispone de miles de bibliotecas Arduino de código abierto que se pueden incluir en nuestro boceto. Para un mejor funcionamiento de Arduino, se recomienda usar bibliotecas centrales debido a su soporte universal y compatibilidad con el hardware.

Por qué Arduino no puede detectar una biblioteca

Trabajar con las bibliotecas de Arduino no es una tarea fácil, especialmente cuando importamos bibliotecas distintas a las bibliotecas preinstaladas estándar en Arduino. Múltiples errores de la biblioteca como "Sin archivo o directorio" y "No se puede detectar la biblioteca" puede estropear su experiencia de programación. Discutiremos todos los eventos que pueden conducir a estos errores:

  • Nombre de la biblioteca incorrecto
  • Falta el archivo de la biblioteca
  • Dirección de carpeta de biblioteca incorrecta
  • Múltiples IDES
  • Bibliotecas dependientes

Nombre de la biblioteca incorrecto

Mientras usa el nombre de la biblioteca en el interior #incluir un boceto de Arduino, recuerde verificar errores de mecanografía como capitalización. Siempre verifique el nombre de clase exacto utilizado dentro bocetos de ejemplo de ciertas bibliotecas e intente copiar ese nombre a su propio boceto Arduino. A continuación se muestra una biblioteca de Servo Motor, la forma correcta de llamar a una biblioteca de servo es mediante la letra mayúscula "S". Para evitar cualquier error de escritura, podemos copiarlo y usarlo en cualquier otro boceto de Arduino.

Falta el archivo de la biblioteca

Puede haber una posibilidad de que una determinada biblioteca que esté tratando de llamar dentro del programa esté dando un error porque no está completamente instalada o que faltan algunos de sus archivos.

Para verificar si una biblioteca está instalada correctamente o no, podemos ir a la sección de bibliotecas y confirmar el nombre de la biblioteca desde allí.

Ir a: Sketch> incluir biblioteca> Administrar bibliotecas

Actualmente, solo a continuación se instalan bibliotecas resaltadas en Arduino IDE. Si falta un archivo de biblioteca o no está instalado por completo, entonces faltará ese nombre específico de la biblioteca en el incluir biblioteca sección.

Ruta de carpeta de biblioteca incorrecta

Otra razón que lleva al programa Arduino a "No se puede detectar error" es que la biblioteca utilizada dentro de un boceto no está disponible en la carpeta de bibliotecas de Arduino. Este tipo de error generalmente viene cuando descargamos e instalamos bibliotecas desde cualquier fuente que no sea Arduino, como Github.

Para superar este error, siempre instale bibliotecas en el directorio de la carpeta Arduino. Para obtener el camino al directorio de la biblioteca Arduino, vaya a: Archivos> Preferencias> Ubicaciones del cuaderno de bocetos o presionar Ctrl +, (coma)

Para evitar todo esto, lo mejor es agregar bibliotecas usando Sketch> incluir biblioteca> Administrar bibliotecas o Boceto> incluir biblioteca> agregar .Biblioteca porque estos dos métodos asegurarán que la biblioteca esté instalada correctamente en su ruta correcta.

Múltiples IDES

La instalación de más de un IDES también causa múltiples errores. Arduino IDE le resulta difícil localizar la carpeta de la biblioteca exacta. Antes de descargar la última versión de IDE, recuerde eliminar los archivos de versiones anteriores. Si tiene más de una versión de IDE instalada, cada uno de ellos tendrá su propio directorio de bibliotecas.

Otro punto importante a tener en cuenta nunca es instalar bibliotecas en la carpeta o directorio de instalación de Arduino IDE porque todos los datos se perderán cuando Arduino IDE se actualice a una nueva versión de IDE.

Se deben instalar nuevas bibliotecas en C: \ Users \ propietario \ documentos \ arduino \ bibliotecas, no en subdirectorio o carpeta. En macOS el camino sería ~/Documentos/arduino/bibliotecas.

Bibliotecas dependientes

Algunas de las bibliotecas de Arduino dependen de otras bibliotecas, como las bibliotecas de visualización gráfica de Adafruit, dependen de la biblioteca AdaFruit GFX. No podemos configurar la biblioteca en Arduino, que depende de la otra biblioteca a menos que instalemos todas las bibliotecas pre-requeridas.

Conclusión

Las bibliotecas mejoran la experiencia general de programación debido a su fácil disponibilidad y compatibilidad con Arduino. Múltiples módulos de hardware diseñados según Arduino, necesitan instalar su biblioteca respectiva antes de que podamos usarlos en nuestro boceto. A veces, la programación con bibliotecas no va como pensábamos, por lo que al usar este artículo se puede obtener soluciones para el problema de las bibliotecas relacionadas con All Arduino.