¿Cuánto código puede mantener un arduino uno?

¿Cuánto código puede mantener un arduino uno?

Arduino y todos los otros dispositivos basados ​​en microcontroladores usan la memoria para almacenar datos. La memoria es una parte esencial de cualquier sistema informático, especialmente cuando se trata de sistemas y diseño integrados. La asignación de la memoria de Arduino de manera dinámica mejora la eficiencia de los tableros Arduino. La memoria puede almacenar entradas y salidas provenientes de sensores y otros dispositivos conectados a Arduino. Aquí discutiremos cuánto código Arduino Uno puede almacenar en su memoria.

Asignación de memoria arduino uno

Los microcontroladores utilizados en las placas Arduino son específicos para aplicaciones de sistemas integrados. A diferencia de una computadora convencional que normalmente se usa en nuestros hogares y oficinas, los microcontroladores tienen tareas bien definidas para lo que diseñaron. Los microcontroladores carecen de memoria virtual de memoria en caché de múltiples capas como se usa en la CPU en el hogar. Normalmente, al programar Arduino Uno, la memoria no se considera la mayor parte del tiempo hasta que el código de uno esté atascado debido a problemas de memoria bajos. Para obtener una solución, debemos entender el problema primero.

Los tableros de Arduino consisten principalmente en tres tipos de memoria.

  • Sram es donde Arduino crea variables utilizadas en bocetos y las manipula en consecuencia.
  • Destello La memoria es un espacio de programa donde escribimos bocetos Arduino, y almacena el código Arduino.
  • Eeprom es un espacio que generalmente almacena datos a largo plazo presentes en nuestro boceto.

SRAM es una memoria volátil cuyos datos se perderán una vez que Arduino se enciende, mientras que Flash y Eeprom no son volátiles; Su información persiste incluso si eliminamos el poder de Arduino.

Aquí hay una breve comparación de diferentes tableros Arduino Microcontrolers Asignación de memoria:

Arduino Procesador Destello Sram Eeprom
Uno, Uno Ethernet, Pro Mini, Nano 3.0 ATMEGA328 32kb 2kb 1kb
Leonardo, micro ATMEGA32U4 32kb 2.5kb 1kb
Mega ATMEGA256 256kb 8 kb 4KB

Cuánto código Arduino Uno puede contener

Cuánto código Arduino Uno puede almacenar? La respuesta a esta pregunta es que todo depende de cómo programemos Arduino Uno. Arduino Uno tiene tres tipos de memoria como se discutió anteriormente, si superamos cualquiera de estos, nuestro código no se compilará. Arduino Uno tiene 32kb de Memoria flash que es suficiente para escribir miles de líneas de código.

Normalmente mientras escribe el código Arduino Sram es el recuerdo más valioso en las tablas de Arduino. Arduino Uno tiene solo 2 kb de SRAM, lo que equivale a 2048 bytes. Eso no es demasiado para programar Arduino Uno para una amplia interfaz de usuario y aplicaciones gráficas. Arduino es lo suficientemente potente como para controlar motores, sensores y conductores, pero no lo suficiente como para manejar un robot humano que funciona todo.

Para verificar cuánto espacio está utilizando Arduino Sketch, ejecute un programa y busque el uso de la memoria en el producción ventana.

Por ejemplo, después de compilar un simple LED parpadeo programa, obtuvimos la salida como se muestra a continuación. Aquí el 2% de Destello La memoria igual a 924 bytes de 32256 bytes (32 kb) es utilizado por el programa Blink escrito en Arduino IDE. Mientras que 9 bytes de SRAM del total de 2048 bytes (2kb) se utilizan en la creación de variables utilizadas en el boceto LED de parpadeo.

Cuando compilemos el programa Arduino, el IDE dirá qué tan grande es el problema. Usando algunas técnicas de optimización, podemos aumentar la capacidad de retención del programa Arduino. La imagen a continuación muestra un ejemplo de SRAM y memoria flash que excede los límites de datos del microcontrolador.

Cómo optimizar la memoria de Arduino

Tenga en cuenta que no hay mucha memoria Arduino Uno disponible allí, como SRAM, solo tiene 2 kb. Se puede usar fácilmente usando algunas cadenas inútiles en un boceto. Por ejemplo:

Mensaje de char [] = "Linuxhint.com ";

Declaración como esta puede comer mucho SRAM. Aquí "Linuxhint.com " pone 14 bytes en sram cada uno de estos char toma 1 byte, más 1 para el terminador '\ 0'.

Cómo optimizar el código Arduino para un mejor uso de la memoria

La optimización del código Arduino es esencial para proyectos complejos, por lo que aquí hay algunas formas de optimizar el boceto de Arduino.

Eliminar código muerto

Si el código Arduino está llamando a múltiples bibliotecas, entonces podría haber una posibilidad de que una parte del código no esté en uso. Eliminar todas las bibliotecas, funciones y variables no utilizadas. Si uno no está seguro de ellos, comenta. Si el programa todavía se compila y funciona bien, entonces esa parte del código no es utilizada por Arduino.

Las bibliotecas consumen una gran cantidad de SRAM, como usar una biblioteca SD-Card puede tomar hasta 1 kb de SRAM. Evite el uso innecesario de la biblioteca mientras escribe bocetos.

Almacenar cadena constante en la memoria flash

Las cadenas estáticas pueden ser una de las principales causas de los desechos de memoria Arduino. Por ejemplo:

De serie.println ("Linuxhint.com ");

Las cadenas estáticas como estas se copian automáticamente en SRAM de la memoria flash. Para evitar esto, use F () macro función. Esto evitará que SRAM lo llame directamente y guarde la memoria. La función f () se puede aplicar de la siguiente manera:

De serie.println (f ("Linuxhint.com "));

Usando la macro f () en la cadena anterior, hemos guardado 14 bytes de SRAM.

Tipo de datos correcto

Mientras usa grandes matrices y tablas de búsqueda, use el tipo de datos de acuerdo con la necesidad. Use el tipo de datos más pequeño que puede ajustar datos fácilmente. Por ejemplo, En t Tomará dos bytes mientras byte solo tomará uno. Del mismo modo, evite usar flotante cuando tenga un número entero, intente usar int int. Esto ahorrará bytes adicionales en el boceto Arduino que dará espacio adicional general para escribir bocetos. En la siguiente tabla se muestra diferentes tipos de tipos de datos y memoria en Arduino:

Tipo de datos Tamaño (bytes) Rango de valores
Vacío 0 nulo
bool/booleano 1 Verdadero Falso
Carbonizarse 1 -128 a +127
Char sin firmar 1 0 a 255
Byte 1 0 a 255
En t 2 -32,768 a 32,767
Unsigned int 2 0 a 65,535
Palabra 2 0 a 65,535
Largo 4 -2,147,483,648 a 2,147,483,647
sin firmar largo 4 0 a 4,294,967,295
Flotar 4 -3.4028235e+38 a 3.4028235E+38
Doble 4 3.4028235e+38 a 3.4028235E+38
Cadena - Matriz de personajes

Conclusión

En esta guía, hemos cubierto la cantidad de código que Arduino Uno puede tener, más allá discutimos diferentes parámetros que conducen a problemas de memoria baja. La asignación de memoria dinámica utilizando las funciones de Arduino puede ser muy útil en la construcción de proyectos. Uso de técnicas mencionadas se puede optimizar el uso de la memoria de Arduino.