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¿Qué es una clase en C#?
Una clase es un plan o plantilla que explica las propiedades de una entidad específica. La clase es un tipo de datos definido por el usuario que encapsula los miembros de los datos y las funciones de los miembros. Los miembros de los datos dentro de la clase contienen las variables que almacenan datos, mientras que las funciones de los miembros operan en esos datos.
En C#, una clase puede contener constructores, propiedades, métodos, campos, eventos y tipos anidados. En C#, las clases de programación también heredan datos de otras clases definidas, que se define como una herencia.
¿Qué es un objeto en C#?
En la programación, la instancia de una clase es un objeto. Es una entidad del mundo real que se puede manipular invocando los métodos definidos en su clase.
El nuevo La palabra clave puede crear un nuevo objeto en C# que es seguido por el nombre de la clase. Después de definir un nuevo objeto, se le da algo de memoria, por lo que puede almacenar los miembros de los datos del objeto.
Cuando creamos un nuevo objeto a partir de una clase, esencialmente estamos creando una copia de esa clase con su propio conjunto de datos y comportamiento que se puede manipular independientemente de otros objetos creados a partir de la misma clase.
Diferencia entre clase y objeto
A clase es un plan o plantilla que define las características y comportamientos de un tipo particular de objeto. La clase describe las propiedades de sus objetos. Por otro lado, un objeto es una instancia de una clase. Un objeto es una ocurrencia específica de esa clase, con su propio conjunto de valores y comportamientos.
Otra diferencia es que una clase puede tener múltiples instancias, mientras que un objeto puede tener solo una instancia a la vez. En otras palabras, se pueden crear múltiples objetos a partir de una sola clase.
Los siguientes son algunos ejemplos de clase y objeto de la vida real para comprender bien la diferencia:
Clase | Objeto |
Animal | Perro, gato, pájaro |
Vehículo | Coche, camión, motocicleta |
Ropa | Camisa, pantalones, vestido |
Muebles | Silla, mesa, sofá |
Bebida | Café, té, refresco, jugo |
Instrumento musical | Guitarra, piano, batería |
Código de ejemplo
Tomemos un ejemplo de clase y un objeto en C#:
usando el sistema;Aquí hemos definido una clase llamada Auto. Esta clase contiene tres propiedades, que son coche Hacer, Modelo, y Año. También hemos definido un método principal en la clase de programa, que crea una instancia de la clase de automóvil y establece sus propiedades. Al final, imprimimos las propiedades del automóvil utilizando el Consola.Línea de escritura método.
Conclusión
La clase y el objeto son dos conceptos fundamentales de programación orientada a objetos que se utilizan para definir el comportamiento y las propiedades de una entidad. Una plantilla que explica las propiedades de una entidad se llama clase, mientras que un objeto es una realización específica de ese comportamiento y propiedades. Este artículo cubre ambos conceptos en detalle, lea el artículo para comprender los conceptos de clase y objetos en C#.