LCD Top 10 × 2 Pin Configuración y funcionamiento

LCD Top 10 × 2 Pin Configuración y funcionamiento
Para interpretar las entradas y las salidas de un programa Arduino, la forma más fácil es mostrar la salida y las entradas en las LCDS. Hay una amplia variedad de pantallas disponibles en el mercado que se pueden utilizar para mostrar los parámetros de un programa Arduino. La pantalla de cristal líquido que tiene dimensiones de 16 × 2 se usa principalmente, ya que es más fácil interactuar con las tablas Arduino, es más barata y está fácilmente disponible. Este discurso explica brevemente el módulo de visualización de cristal líquido 16 × 2.

Pantalla de cristal líquido 16 × 2 (LCD)

La pantalla de cristal líquido 16 × 2 se puede usar en sistemas integrados donde es necesaria una cantidad limitada de datos. Esta pantalla viene con dos líneas de datos y cada línea se divide en dieciséis columnas. Cada fila tiene un bloque de 8 filas y 5 columnas también llamadas celdas o en otras palabras podemos decir que cada celda de la fila tiene 40 píxeles.

La pantalla LCD tiene la capacidad de mostrar 32 caracteres en dos filas y estos caracteres pueden ser enteros, alfabetos o símbolos. Del mismo modo, la pantalla LCD también puede mostrar algunos caracteres hechos por el usuario al activar y desactivar algunos puntos de la celda. En resumen, hay una amplia variedad de caracteres que se pueden mostrar en la pantalla LCD.

Configuración de PIN para 16 × 2 LCD

Hay un total de 16 pines del módulo de visualización de 16 × 2 y la explicación de cada pin se menciona a continuación:

Pin de VSS: Este pasador se usa para conectarse a la conexión a tierra de la pantalla de cristal líquido.

PIN VDD: Para conectar la LCD al suministro se usa el pin VDD, y es máximo de 5 voltios.

Pin V0: Para ajustar el brillo del módulo de visualización se usa el pin V0. Por lo general, esto está conectado con la salida del potenciómetro. Del mismo modo, al variar la resistencia del potenciómetro podemos ajustar el brillo de la pantalla LCD.

Pin RS: Para seleccionar entre el comando y el registro de datos se utiliza el pin RS. El registro de comando se utiliza para almacenar el comando dado a la función LCD para borrar la función LCD, la función para configurar la posición del cursor y muchos más.

Del mismo modo, para mostrar los datos en la pantalla LCD, se utiliza el registro de datos que almacena estos datos. Entonces, cuando se deben mostrar los datos, el valor para el pin RS se convierte en 1 y cuando se debe enviar el comando, el valor para el pin se convierte en 0.

RW PIN: Este pin se utiliza para leer y escribir los datos en el registro que luego se muestra en la pantalla LCD. Cuando no hay datos para escribir el registro, el PIN estará en modo de lectura que sea su estado será 0. Del mismo modo, cuando hay datos que se deben escribir, el estado del PIN será 1. Normalmente, este Pin se basa en la base porque en su mayoría el registro de lectura se usa solo para mostrar los datos.

E PIN: Este pin también se llama el pin de habilitación del módulo, ya que envía la señal a la pantalla LCD. Este PIN envía los datos a los pines de datos de la pantalla LCD cuando los datos se enviarán en la pantalla LCD. Este pin tiene un estado alto que es 1.

Pins de datos: La LCD de 16 × 2 tiene una cantidad de 8 pines para recibir y enviar los datos y, principalmente, se usan los únicos cuatro pines de datos, ya que requiere menos pines del dispositivo que se interactúa. El módulo de cristal líquido funciona en dos modos, uno es el de 8 bits y el otro es el modo de 4 bits.

En el modo de 8 bits se utilizan todos los 8 pines de datos y los datos de 8 bits se pueden transferir simultáneamente. Sin embargo, en modo de 4 bits, los datos de 8 bits se dividen en dos partes que son de 4 bits para cada parte, pero este modo requiere menos número de pines.

Pins A y K: El PIN A también se puede llamar como pin del ánodo para la pantalla LCD, ya que se usa para suministrar energía a la luz de fondo del módulo LCD y el pin de K es el pin de cátodo para la pantalla LCD, ya que está conectado a la terminal de tierra.

Para resumir la configuración del pin, hemos dado una tabla para los pines de la LCD 16 × 2

Alfiler Nombre Descripción
1 VSS Pin utilizado para conectarse a la conexión a tierra de la pantalla LCD
2 VDD Pin utilizado para conectar el suministro de voltaje con LCD
3 V0 Pin utilizado para controlar el brillo del módulo de visualización
4 RS Pines para la selección de datos y registro de comandos
5 RW Pin para usar el registro de escritura de LCD
6 mi Pin utilizado para enviar los datos a los pines de datos de LCD
7-14 D0-D7 Pins de datos de la pantalla LCD
15 A/LED+ Anodo para la luz de fondo de la pantalla LCD
dieciséis K/LED- Cátodo para la luz de fondo de la pantalla LCD

La configuración del PIN puede entenderse más a fondo mediante la imagen de la pantalla LCD que se publica a continuación

En la imagen de arriba LED y LED- son pines A y K respectivamente.

Conclusión

La pantalla de cristal líquido (LCD) es una opción viable para mostrar los parámetros utilizados en un programa Arduino o un proyecto. La pantalla de cristal líquido viene en múltiples tamaños, pero en su mayoría se prefiere el tamaño de 16 × 2, ya que es fácil de usar y fácil de interactuar con Arduino. En este artículo, el LCD 16 × 2 se explica brevemente, lo que facilitará al lector interactuar con cualquier dispositivo.