Introducción a la licuadora para principiantes

Introducción a la licuadora para principiantes

Si es un entusiasta de los gráficos de computadora o la animación en 3D y está en busca de algún software de modelado 3D, entonces ha venido al lugar correcto. Hay muchos programas de software de modelado 3D disponibles, muchos son buenos y están haciendo su trabajo bastante bien, pero todos vienen con un precio considerable y altas tarifas de suscripción. No es necesario pagar tarifas de suscripción pesadas cuando tiene una herramienta de creación 3D gratuita y poderosa a su alcance, conocida como licuadora. Blender es un software de creación 3D popular y de código abierto que se puede usar en diseños de impresoras 3D. Es un programa robusto que admite toda la tubería de la creación 3D, que incluye modelar, sombrear, aparejar, animación y representación. No hay necesidad de obtener ningún programa complementario porque Blender le permite hacer juegos y editar videos.

Blender es bastante fácil de aprender y tiene una gran comunidad para apoyarlo. Este artículo presenta los conceptos básicos del software de la licuadora a principiantes. Discutiremos la interfaz de usuario de la licuadora y algunas teclas de acceso directo esencial. Si eres un principiante y quieres comenzar el modelado 3D en Blender, entonces este artículo es para ti.

Instalación

El primer paso es obtener la última versión de Blender del sitio web. La licuadora se puede descargar para sistemas Windows, Linux y MacOS. También puede descargar una versión portátil de Blender, llamada "Blender Portable."Descargar licuadora

Haga clic en Descargar para descargar el programa Blender.


Después de descargar el software, el proceso de instalación es sencillo. Para el sistema operativo de Windows, obtendrá un ".archivo msi "; Simplemente haga doble clic en el archivo y complete el proceso de instalación.

Iniciar el programa después de completar el procedimiento de instalación. Verá la ventana que se muestra a continuación. Habrá un cubo predeterminado, una cámara y una luz presente en la ventana.

Interfaz de usuario

A primera vista, la interfaz de usuario puede parecer intimidante, pero en realidad es bastante fácil de entender, y no le tomará mucho tiempo aprender a usarla. Al igual que otro software, Blender tiene una barra de navegación, barra de herramientas, etc. Echemos un vistazo integral a la interfaz de usuario.

Las partes clave de la interfaz de usuario se han resaltado en la siguiente imagen:

Barra de navegación

La barra de navegación, ubicada en la parte superior de la interfaz, consiste en botones que proporcionan acceso rápido a diversas características. Esta barra se incluye convenientemente en las versiones más recientes de Blender. Además de los botones de navegación básicos, también hay ventanas que cambian rápidamente el modo de la interfaz de usuario. Por ejemplo, si está en modo de diseño y desea agregar algunos sombreadores a su trabajo, simplemente haga clic en el botón "sombreado" y la interfaz se establecerá de acuerdo con el espacio de trabajo de sombreado.

Barra de herramientas

La barra de herramientas fue rediseñada y reintroducida en la versión 2.80. Esta barra de herramientas es bastante ventajosa para principiantes que no son conscientes de las claves de atajos. La barra de herramientas es fácil de acceder y usar porque puede obtener detalles breves sobre cada herramienta flotando el mouse sobre el icono de la herramienta.

Línea de tiempo

Antes de moverse hacia el lado izquierdo de la interfaz de usuario, consulte la línea de tiempo en la parte inferior. La línea de tiempo es una ventana de colapso, y puede colapsarlo si no la está usando. Pero si está animando algo, entonces una línea de tiempo puede ayudarlo, porque puede obtener elementos de fotograma en el modo de diseño.

Ventana de colección de escenas

Esta ventana es esencial, ya que muestra los objetos utilizados en la escena. Cada grupo de objetos se llama "colección."Por ejemplo, esta escena contiene una colección de una cámara, un cubo y una luz. Esta ventana puede ser muy conveniente si su escena contiene muchos objetos. Puede buscar, ocultar o revelar el objeto en esta ventana. Se pueden agregar múltiples colecciones a una escena dada.

Configuración de escena/objeto

Esta parte de la interfaz de usuario es bastante significativa, ya que esta ventana se utiliza para modificar la configuración de la escena y contiene varias opciones de configuración de escenas (e.gramo., Configuración del renderizador, configuración de salida, etc.). Esta ventana también presenta la configuración de objeto y material del elemento seleccionado. Por ejemplo, si selecciona una cámara, cubo o luz en el modo de diseño, la configuración de ese elemento seleccionado aparecerá en esta ventana. También puede agregar "modificadores" y "restricciones" al objeto en esta ventana.

Ver barra de navegación

La barra de navegación es una adición útil en la versión 2.80 para principiantes. Estos botones se usan para navegar por la escena. Contiene 4 botones: un botón de vista ortográfico/perspectiva, botones de zoom y pan, y un botón de vista de cámara.

Cámara

La cámara es una parte esencial de cada escena porque el renderizador solo hace una escena que es visible en la cámara. Cualquier objeto fuera de la cámara no renderizará.

Luz

La iluminación es muy importante en la creación 3D. Sin luz, la escena se ve oscura y carece de detalles. Puede agregar varias luces en su escena para que sea más detallada y clara.

Teclas de atajo

Sin lugar a dudas, Blender tiene una gran interfaz de usuario y ahora es bastante fácil de usar, en comparación con las versiones anteriores. Aún así, algunos elementos esenciales no se pueden colocar en la pantalla principal. En segundo lugar, el proceso de modelado 3D lleva una gran cantidad de tiempo, pero puede acelerar el proceso si recuerda algunas teclas de acceso directo simples. Blender tiene teclas de acceso directo para casi todas las funciones. Siempre es una mejor práctica recordar las teclas de acceso directo.

Veamos ahora algunas de las teclas de acceso directo más utilizados en Blender.

Ocultación/revelación de propiedades y barra de herramientas

Las dos primeras claves de acceso directo a tener en cuenta son "T" y "norte."Si necesita más espacio para su trabajo, puede ocultar la barra de herramientas presionando"T."Use la misma clave para revelar la barra de herramientas. Otra tecla de acceso directo importante es "norte."Presionando"norte"Revelará la pestaña Propiedades a la izquierda.

Transformar, escalar, girar

Puede transformar, escalar y rotar objetos utilizando el panel "Propiedades" (presione "N" para revelarlo). Sin embargo, usar las teclas de acceso directo para la transformación es un mejor enfoque.

Utilizar el "GRAMO"Hotkey para mover un objeto libremente. Para recortar un objeto con un eje, seleccione el objeto presionando "G" y luego defina un eje golpeando "X, Y o z."Para rotar un objeto, use el"Riñonal" llave. Para rotar un objeto a lo largo de un eje, luego use el mismo proceso; prensa "Riñonal" y luego "X, y o z."Para la escala, use el"S" llave.

Modificación de objetos

Es difícil hacer un modelo 3D completo usando solo modelos de forma simple, y siempre necesita modificar un objeto para obtener la salida deseada. Todos los objetos se pueden modificar en Blender.

Seleccione el objeto que desea modificar y luego vaya al modo de interacción del objeto en la esquina superior derecha y seleccione "Modo de edición", como se muestra en la siguiente imagen:


En el "modo de edición", los vértices, bordes y caras de una forma se pueden modificar de cualquier forma que desee. Las modificaciones de los objetos se realizan principalmente en "modo de edición."La tecla de acceso directo utilizado para alternar entre el" modo de edición "y el" modo de objeto "es la tecla" pestaña ".

Agregar objetos

Un modelo 3D puede ser una combinación de muchos objetos. Para agregar un objeto, haga clic en "Agregar> Mesh> Objeto."Se le presentarán varias opciones, que incluyen un cono, un cilindro, una esfera, un avión, un toro y muchos otros objetos que se pueden agregar a la escena.


La combinación de teclas de acceso directo para agregar un objeto es "Shift-A."

Agregar materiales

Lo último que debe saber cómo hacer como principiante en la licuadora es agregar materiales. Un material en algo que coloca en la parte superior de un modelo, y podría ser una textura o color.

Seleccione el objeto, vaya a la opción Material y agregue un nuevo material haciendo clic en "Nuevo."



Se ha agregado un material predeterminado. Puede seleccionar un color diferente para el material haciendo clic en la opción "Color base".


Para ver el color del objeto, cambie el modo de visualización para "mirar dev" o "renderizado", como se muestra en la imagen de arriba.

Conclusión

Este artículo discutió algunas características básicas de Blender que pueden ser bastante útiles para principiantes. Sin embargo, Blender sigue siendo un software muy complejo que tiene muchas características para explorar. También viene con muchos complementos desarrollados por miembros de la comunidad para facilitar el flujo de trabajo. La mayoría de los complementos son gratis. Si eres un principiante y quieres aprender modelado 3D, entonces Blender es la mejor opción. Blender es un software de modelado 3D totalmente realizado con una gran comunidad para apoyarlo, y aún mejor, es completamente gratuito.