Instale la licuadora en Ubuntu

Instale la licuadora en Ubuntu
Blender se usa para hacer figuras y animaciones en 3D, se ha utilizado para películas de largometraje y están en marcha más proyectos. Busque el Agente 327 en el sitio del Instituto de Blender para un ejemplo divertido, los clips cortos son gratuitos y también hay clips documentales disponibles.Al escuchar esto, pensaría que usar Blender es difícil y, aunque hay una curva de aprendizaje, es una habilidad que vale la pena aprender y verá rápidamente resultados. Si usa los métodos correctos, puede hacer rápidamente sus propias creaciones, aunque un cine de larga duración generalmente tomará un año para que un equipo completo cree, así que cree muchos proyectos pequeños para comenzar.

En este artículo le mostraré cómo instalar Blender en Ubuntu y cómo comenzar a usarlo.

Instalación de la licuadora en Ubuntu

Actualice el sistema antes de instalar el paquete y luego use APT-Get estándar para instalar Blender como se muestra a continuación:

$ sudo apt-get actualización
$ sudo apt-get instalación de instalación

Si todo salió bien, tendrás Blender 2.78 listo para usar en su sistema. Es posible que desee instalar algo más nuevo para estar en el borde de sangrado. Para lograr esto, puede usar la versión Snap, el canal estable es 2.El canal 79 y Edge es 2.80. Debido a que el paquete es tan popular, también puede descargar una appimage si esto se adapta mejor a su situación.

Inicie la licuadora y cree su primer elemento

Blender comienza con un cubo predeterminado en el centro de la escena, que generalmente borrarás lo primero que haces. En este caso, veamos qué podemos hacerle con algunas de las características rápidas disponibles. En el modo de objeto, puede cambiar uno o más objetos a la vez. Para asegurarse de haber seleccionado el cubo, marque el color del borde, se vuelve naranja cuando lo elige.

Las operaciones básicas en un objeto son transformar, rotar y escala. Esta vez escalaremos el cubo para que sea simple, para la práctica. En el menú del objeto, encontrará la escala de transformación, hará clic y vea cómo el cubo cambia el tamaño en todas las direcciones por igual cuando mueve el cursor. Para hacer solo un cambio de dimensión, presiona la tecla correspondiente. Z Para arriba y hacia abajo para que se adelgace y luego cambie la Z, lo que significa "Not- Z", esto cambia las otras dos dimensiones. Lo mismo ocurre con todas las dimensiones.

Cuando tenga un buen plano, puede agregar una función rápida, elija objetos-> características rápidas-> pelaje rápido, la tabla tiene cabello por todas partes. Recuerda que puedes poner mucho cabello en el objeto, pero cuanto más cabello, más tiempo.

Ahora, es hora de agregar un segundo objeto, pero antes de hacerlo, asegúrese de que aparezca donde pueda verlo. Para decidir dónde poner el siguiente, coloque el cursor justo encima de la superficie que hicimos. Eso se hace haciendo clic derecho en la pantalla donde le gustaría dejarlo. Como con la mayoría de las cosas en Blender, puede agregar objetos de dos maneras: usar un menú en el lado de la región o un atajo de teclado. En el modo de objeto, el atajo de teclado para agregar un objeto es Shift-A.

Aparece un menú desplegable que contiene los objetos disponibles; Elija la esfera. A continuación, usaremos otra característica rápida: explotar. Elija la función Explode de la misma manera que eligió el pelaje e intente ejecutarlo. Te darás cuenta rápidamente de que tenemos más trabajo por hacer, las piezas caen y a través del tablón. Para remediar esto, debe establecer el parámetro de colisión para ambos objetos, los valores se encuentran en la pestaña Física de cada objeto.

Cuando todo esto se haga, puede ver la pelota explotar y rebotar en la superficie a continuación, la cantidad de rebote se puede ajustar jugando con los otros parámetros de física de cada objeto. Hay muchas más configuraciones para cada objeto, pero te dejo para ti para experimentar.

Materiales en pocas palabras

La animación ahora funcionará bien pero está en escala de grises. No es bonito, por lo que a continuación tendremos que agregar color y estructura a nuestros objetos. Para que el objeto se vea real, necesita cambiar el material que es, la acción más simple que puede tomar es abrir la superficie y agregar un nodo. Los valores predeterminados ya están establecidos, la superficie es "difuso BSDF". Apegarse a este valor hasta que haya practicado lo que hacen todos los nodos. Establezca el color a continuación y establezca una pequeña rugosidad, 0.02 es un buen punto de partida.

Para describir brevemente qué hacen los nodos, necesito describir cómo se usa en la mayoría de los casos. Imagine su superficie en la que la pelota aterriza, en su forma original, la tabla tiene un color y sin tonos. En una superficie real habrá desigualidad de diferentes tipos, la madera tendrá granos, las paredes tendrán ladrillos y mortero. Cuando desee agregar este detalle, comienza con una superficie plana y un color base en el primer nodo y en el siguiente nodo agregará un "mapa de topes". El mapa del golpe muestra las líneas que ocurren debido a la estructura de la superficie. En este caso, comenzará con un color oscuro, usará un nodo mezclador y lo combinará con el mapa de los golpes de un color más claro.

Algunos consejos sobre dónde aprender más

Hay varios buenos lugares para aprender más sobre Blender, y nunca olviden ser activos en las comunidades. Recomendaría usar los videos de Guru de la licuadora como referencia para los ejercicios a seguir. Si solo miras los videos, olvidarás cómo hacerlo. El Instituto de Blender tiene muchos recursos para explorar. Otro consejo es imprimir la hoja de trucos para los atajos de teclado en los diferentes modos, los atajos aceleran el trabajo una vez que los memorizan a través del entrenamiento. Finalmente, esta fue una introducción muy rápida, la única forma de ser bueno es practicar mucho y leer instrucciones para descubrir cosas nuevas. Si eso no es suficiente, use las comunidades para solicitar ayuda.