En este artículo, hemos explicado dos métodos para crear objetos en JavaScript.
Método 1: cree un objeto usando los literales de objetos en JavaScript
Es la forma más sencilla de crear un objeto en JavaScript inicializando el objeto. Los usuarios pueden crear y definir un objeto en una sola línea. Se lleva a cabo un fenómeno de par de valor clave para asignar los valores separados por un colon. La asignación de valores se escribe en aparatos ortopédicos:
Sintaxis
La sintaxis para crear un objeto con un inicializador de objeto se da a continuación:
VAR Object = PropertyName: PropertyValueEl propiedad el nombre se refiere al nombre de la propiedad y al El valor de la propiedad representa el valor de esa propiedad.
Ejemplo
En este ejemplo, todos los valores se asignan a las propiedades del objeto con un valor clave.
Código
// Un ejemplo de creación de un objeto usando literales de objetosEn el código:
Producción
La salida devuelve la propiedad específica de un objeto creando el método literal de objetos en JavaScript.
Nota: Javascript 1.1 y antes no admiten literales de objetos para inicializar objetos.
Método 2: Creación de un objeto utilizando el método Constructor en JavaScript
Otra forma alternativa que se puede utilizar para crear un objeto en JavaScript es el método del constructor. El método crea una instancia de objeto de la clase. En este método, primero defina un tipo de objeto utilizando el método del constructor:
Sintaxis
Function Constructor (Propiedad)Parámetro:
Los parámetros se describen de la siguiente manera.
Ejemplo
Se proporciona un ejemplo para crear un objeto con el método Constructor en JavaScript. Para este propósito, el código es el siguiente:
Código
// Un ejemplo de creación de un objeto usando constructorEn este código:
Producción
La salida devuelve los nombres John y Harry que están asociados con las propiedades de profesor1 y profesor2.
Método 3: Crear un objeto usando la clase en JavaScript
La nueva versión de JavaScript ES6 admitió el concepto de clase. Crear el objeto utilizando la clase es bastante como el método del constructor anterior. Sin embargo, los métodos se reemplazan con las clases al proporcionar las funcionalidades en la versión ES6 en JavaScript. La sintaxis para crear este método se proporciona a continuación:
Sintaxis
Clase classNameEn la sintaxis anterior:
Ejemplo
Se demuestra un ejemplo de crear un objeto utilizando la clase en JavaScript.
Código
// Un ejemplo de creación de un objeto usando clasesEn este código:
Producción
La salida muestra la ejecución del código anterior de tal manera que profesor de objetos1 Devuelve la propiedad de nombre Ali. De la misma manera, la propiedad sujeta de Object profesor2 se devuelve utilizando el operador DOT en Javascript.
Método 4: Crear un objeto usando la nueva palabra clave en JavaScript
Este método se refiere a crear un objeto utilizando la nueva palabra clave en JavaScript. El operador DOT se utiliza para crear las propiedades de los nuevos objetos. Después de eso, se les asignan valores. También es un método de uso común para crear objetos en JavaScript. Para comprender mejor la nueva palabra clave, se proporciona un ejemplo aquí.
Ejemplo
El ejemplo se demuestra creando un objeto maestro en JavaScript.
Código
// Un ejemplo de creación de un objeto usando una nueva palabra claveEn este código, la descripción es la siguiente:
Producción
La salida muestra la ejecución del código utilizando el nueva palabra clave en JavaScript. Primero el maestro.Nombre devolvió el nombre del maestro Ali. Similarmente, maestro.edad y maestro.sujeto se utiliza para mostrar la edad y el tema del maestro en Javascript.
Conclusión
Las cuatro formas diferentes se demuestran para crear objetos en JavaScript, incluido literales de objetos, métodos de constructor, clases, y el nueva palabra clave. En primer lugar, el objeto literal se usa para crear un objeto por los pares de valor de nombre. El método de constructor se emplea para inicializar un objeto y asignar valores basados en sus propiedades existentes. Además, clases se adaptan para crear objetos y mostrar sus propiedades asignándoles valores. Al final, la palabra clave nuevo se utiliza para crear un solo objeto a la vez y presentarlo en la ventana de la consola.