Declaración C# Continuar

Declaración C# Continuar
C# es un lenguaje de programación que restringe a sus programadores a seguir el formato adecuado estrictamente. En el lenguaje C#, la compilación se realiza por línea. Pero a veces, cuando estamos usando un bucle y debemos detener el bucle o queremos que vuelva al bucle y omita un valor, no podemos hacer eso. Pero hay algunos métodos que nos ayudan a hacerlo. El método de descanso rompe el bucle, se utiliza donde una condición se vuelve verdadera y necesitamos terminar el bucle. La declaración de 'continuar' es de otra manera, pero en 'continuar', no detiene el bucle. Simplemente vuelve al bucle y ejecuta la siguiente iteración. La iteración es el número de veces, el bucle se repite hasta que se encuentra la condición dada. En esta guía, vamos a deliberar la declaración de 'continuar'. La instrucción 'Continuar' no puede terminar el bucle, simplemente omite la iteración por el número requerido de veces. La declaración 'Continuar' es fácil de utilizar, simplemente escriba el término continuar; después de la condición. Cuando el compilador alcanza este 'continuar', se remonta al circuito y comienza la nueva iteración incrementando el iterador. Esta declaración se puede usar cuando tenemos más de una iteración.

Ejemplo no. 1:

Observaremos el funcionamiento del comando 'continuar' en el bucle 'for'.

usando el sistema;
Clase Program_0

void static main ()
para (int i = 0; i<9; i++)

if (i == 5)

continuar;

Consola.WriteLine ("El índice"+i+"está aquí");

Consola.WriteLine (falta "\ n5");

En este caso, utilizamos un bucle 'para' para iterar tantas veces como queramos. Entonces, declaramos e inicializamos un iterador que repetirá el bucle 'para'. Y dar una condición de que el bucle se repita hasta que 'i' alcance 8 porque la condición dice que 'i' debe tener menos de 9. Dentro del bucle 'for' define una condición utilizando la declaración condicional 'si', donde establecemos i == 5. El cuerpo de la declaración 'si' utiliza la declaración 'Continuar'. Fuera de la declaración 'si', emplee consola.Método WriteLine () para mostrar un texto con el valor de 'I'.

Ahora, el código funcionará, el bucle comienza y el valor de 'I' es 0. Como la condición del bucle es verdadera, luego entra en el cuerpo del bucle 'para', hay una condición 'si', y verifica si la condición especificada es verdadera o no. Aquí la condición de la declaración 'si' es falsa porque el valor en 'i' es 0, por lo que ignora la instrucción 'si' y ejecuta la siguiente declaración que es la consola.Línea de escritura(). Por lo tanto, un mensaje y el valor de 'i' se imprimen en la consola. Ahora, el valor de 'i' se incrementa y el proceso se repetirá. Cuando el valor de 'i' se convierte en 5, entonces la declaración 'si' se vuelve verdadera y su cuerpo se implementará. El cuerpo de 'if' contiene solo una declaración que es el comando 'continuar'. El control volverá al bucle 'for' y repetirá el proceso hasta que la condición de 'for' se vuelva falsa. Cuando la condición se vuelve falsa, el control se moverá fuera del cuerpo y ejecutará la siguiente declaración (un mensaje para la consola) y el programa termina aquí.

Ejemplo no. 2:

Aquí el comando 'Continuar' se utiliza en el bucle 'while'.

usando el sistema;
Clase Program_1

void static main ()
int i = 5;
mientras (i10 && i<13)

Consola.WriteLine ("El número"+i+"falta");
continuar;

Consola.WriteLine ("El número"+i+"se encuentra");


Definir una variable entera con el valor 5. Luego, aplique un bucle 'while' y establezca la condición de 'while'. En el cuerpo de 'while', incrementa el 'i' por 2 y luego utiliza el bucle 'si'. Aquí, definimos la condición de 'si' y dentro de su cuerpo, hemos llamado una consola de funciones.Declaración de WriteLine () y 'Continuar'. Fuera del bucle 'if', nuevamente usamos la consola.Método WriteLine () para representar el mensaje y los valores que se ejecutan. El programa funcionará, ya que primero verificará la condición de 'mientras'. Si es cierto, se moverá dentro del cuerpo de 'mientras' e incrementará el 'i'. Luego, verifica la condición del bucle 'si'. Y cada vez que su condición sea falsa, se moverá a continuación y mostrará el texto requerido en la consola. Pero cuando la condición de 'si' es verdadera, ejecutará el cuerpo del bucle 'si', por lo que primero muestra un mensaje con el valor de 'i'. Después de esto, ejecutará la instrucción 'Continuar' y llevaría el control de regreso al bucle 'while' y este proceso se repetirá hasta que se cumpla la condición dada.

El resultado muestra todos los números con el mismo mensaje, pero una declaración es diferente debido a la condición 'si'. La condición 'si' se hace verdadera en ese valor para que vuelva al control al bucle while.

Ejemplo no. 3:

Este código de ejemplo aclarará el empleo del comando 'continuar' en el bucle 'do-while'.

usando el sistema;
Clase Program_2

void static main ()
int i = 5;
hacer

i+= 5;
if (i == 10 || i == 20)

continuar;

Consola.WriteLine ("El número"+i+"se encuentra");
mientras yo<50);

El código comienza declarando un valor entero y un bucle 'do-while'. En el cuerpo del bucle 'do-while', incrementamos el iterador por 5 y especificamos una condición 'si'. Dentro de la condición 'if', utilizamos una declaración de 'continuar'. Enviará el control al comienzo del bucle e incrementará el iterador. Cuando la condición de 'si' se vuelve verdadera, se omitirá los valores definidos y pasará a la siguiente iteración, esto es lo que 'continuar' hace. Y cuando la condición es falsa, el cuerpo 'while' se implementará. La pantalla de salida mostrará los valores de 5 a 50 e incluye todos los múltiplos de 5 excepto 10 y 20 porque para estos dos valores la condición 'si' se vuelve verdadera y omita estos valores.

Ejemplo no. 4:

Este programa demostrará el uso de la declaración 'Continuar' y el bucle 'foreach'.

usando el sistema;
Clase Program_3

void static main ()
char [] array_0 = 'a', 'b', 'c', 'd', 'e';
foreach (charch en array_0)

if (ch == 'b')
continuar;
Consola.WriteLine ("El personaje almacenado es"+CH);


Veamos el último código. Primero, defina una variedad de personajes llamados 'Array_0' y almacene cinco caracteres en él. Luego, utilice el bucle 'foreach' y establezca una variable con un tipo de char que se usará para obtener los valores de la matriz de char. En el cuerpo del bucle 'foreach', especificamos una condición 'if' (ch == 'b') y luego empleamos la declaración 'continuar'. Omite el personaje 'B' y pasa al siguiente personaje. Cuando escribimos una declaración en el cuerpo de 'si' no necesitamos encerrar eso en aparatos ortopédicos. Cuando la condición definida de 'si' es falso ejecutar la declaración al lado. La siguiente declaración representará a los caracteres con un mensaje en la consola utilizando la consola.Método WriteLine ().

Conclusión

Hemos cubierto la declaración de 'continuar' de que aplicamos dentro de los bucles para omitir algunos valores hasta que se complete una determinada condición. Con numerosos ejemplos prácticos, el uso de la declaración de 'continuar' en los bucles (para, mientras, do-while y foreach) se explica a fondo. Este comando se usa en el bucle para devolver el control al comienzo del bucle. La declaración 'Continuar' es un método útil donde limitamos la ejecución a algunas iteraciones.