¿Qué es el seguimiento de la mano de la realidad vr??

¿Qué es el seguimiento de la mano de la realidad vr??
La interacción por computadora y humana generalmente ocurre con algún tipo de dispositivos de entrada como el mouse, el teclado y ahora las pantallas táctiles. La exhibición multitáctil fue un invento maravilloso. Simplemente revolucionó todo el sector de teléfonos celulares. Las pantallas táctiles son mucho más convenientes y ahorran mucho tiempo. La pregunta es "¿Qué sigue??."¿Nos vamos a atender la misma tecnología durante las próximas décadas o obtendremos algo nuevo?? ¿Qué es más natural que usar un dispositivo de pantalla táctil y controladores??

Los gestos de mano inargrafiados son probablemente el mejor enfoque para reemplazar las pantallas táctiles y los controladores inalámbricos. Sería mucho más conveniente.

Marketsandmarkets Las estadísticas dicen que en los próximos 5 años se predice que el mercado de reconocimiento de gestos crecerá desde $ 9.6 mil millones a $ 32.3 mil millones. Las empresas están capitalizando esta tecnología para facilitar sus vidas.

Las preferencias de los clientes cambian con el tiempo. La gente ahora prefiere interfaces sin contacto. Es mucho más ventajoso que mantener algunos dispositivos de entrada táctil o controladores inalámbricos. Ver estas compañías tecnológicas de realidad virtual también están adoptando movimiento de gestos manuales en lugar de mantener dos controladores pesados ​​para jugar juegos o navegar por el navegador web y los menús.

En este artículo, discutiremos qué es el seguimiento de las manos, cómo funciona en realidad virtual, sus beneficios, desventajas y empresas que adoptan tecnología sin toque.

Capturar los movimientos de humanos u objetos se llama seguimiento de movimiento. Jugar juegos sin controladores en manos siempre es divertido, pensando en ello, Sony lanzó su primer dispositivo de seguimiento de movimiento en 2003 para PlayStation 2 llamado Eyetoy. Eyetoy es una cámara pequeña que identifica los gestos corporales al procesar las imágenes capturadas. Del mismo modo, Microsoft presentó a Kinect en 2010. Kinect es un dispositivo detectado por el movimiento para Xbox 360 y Xbox One. Utiliza tecnología infrarroja para capturar los movimientos corporales.

El surgimiento de la tecnología de realidad virtual brindó oportunidades a los desarrolladores y a los fabricantes de auriculares para explorarla más. Disfrutar de una experiencia inmersiva con auriculares VR y objetos de interacción con controladores de movimiento es increíble. ¿Qué pasa si usamos nuestras propias manos para controlar objetos en un entorno virtual en lugar de usar controladores de movimiento?? Sería una gran experiencia y te daría una sensación de libertad. Percibir la importancia del control de gestos en VR, tanto HTC como Oculus, los dos gigantes de la realidad virtual, introdujeron características de seguimiento de manos para Vive Focus y Quest. Otro fabricante de auriculares VR llamado Pimax introdujo un módulo separado para el seguimiento de las manos. HTC Vive Focus y Oculus Quest tienen cámaras en sus auriculares, por lo que no se necesitan sensores adicionales para rastrear sus manos. Mientras que PIMAX necesita un módulo de cámaras para permitir características de seguimiento a mano. Tanto HTC como Oculus han anunciado sus funciones de seguimiento a mano. Ambos también han anunciado los kits de desarrollo de seguimiento de manos para desarrollar aplicaciones con funcionalidad de seguimiento de manos.

Las cámaras en los auriculares VR capturan los movimientos de sus manos y luego los modelan en la pantalla, luego se aplica un algoritmo de programación como las redes neuronales para leer la posición de las manos y los dedos. Esto también se llama seguimiento basado en modelos. Toda esta información se procesa instantáneamente y se vuelve a construir en VR. Los modelos de mano están interactuando con elementos en VR.

El control de gestos es un nuevo tipo de sistema de entrada en VR. La tecnología de control de gestos imita los movimientos de la vida real, por eso Gesture Control se siente mucho más natural. No tiene que usar controladores ni ningún otro dispositivo físico para interactuar con objetos en un entorno virtual. Sin lugar a dudas, es una excelente forma de controles, pero aún así, tiene algunos inconvenientes. La tecnología en sí en su infancia, aún se necesita descubrir mucho. El hardware no reconoce tus manos cuando se superponen. Y los objetos en VR no dan retroalimentación táctil al tocar. Que es un poco de decepción.

Pero si los investigadores y desarrolladores obtuvieron algo para resolver estos problemas, esta tecnología tiene el potencial de revolucionar todo el ecosistema interactivo de realidad virtual.

La interacción humana con dispositivos electrónicos está cambiando con el tiempo. Las personas siempre prefieren formas fáciles y naturales de interactuar con el medio ambiente. El control de gestos es una de las tecnologías que se están utilizando en varios campos. La realidad virtual es una de las plataformas que puede aprovechar esta tecnología para agregar movimientos naturales e interactividad con el entorno virtual. Oculus y HTC y algunos otros auriculares fabricados han introducido esta tecnología en sus experiencias de realidad virtual. Los desarrolladores también están descubriendo formas de aprovechar esta tecnología. La tecnología de seguimiento a mano es impresionante junto con su ventaja de ser natural y conveniente, también tiene algunas desventajas. Los movimientos torpes de la mano a veces arruinan la experiencia debido a la crudeza de la tecnología. Independientemente de todos los problemas, el seguimiento de movimiento tiene un futuro prometedor.