En este artículo, aprenderemos los aspectos enumerados a continuación de los objetos Java:
Vamos a empezar!
¿Qué es un objeto en Java??
Los conceptos de la lista de abajo le proporcionarán una comprensión detallada de los objetos Java:
Cómo crear un objeto
El siguiente bloque de código le proporcionará una comprensión profunda de la creación de objetos:
Clase pública SimpleProgramEl fragmento anterior muestra la sintaxis básica de la creación de objetos en Java:
Las entidades especificadas en el lado izquierdo i.mi. "Nombre de clase y variable de referencia" se conocen colectivamente como declaración variable.
Mientras que las entidades especificadas en el lado derecho i.mi. "Asignación de memoria/nueva palabra clave y constructor" crea colectivamente un objeto.
El . operador de puntos
En Java el ".La sintaxis del punto se utiliza para acceder a los miembros de la clase (atributos y funciones) en Java. Puede obtener más información sobre las clases de Java en los siguientes enlaces:
¿Qué es una clase en Java?
Clases y objetos en Java
Ahora, consideremos un ejemplo para entender cómo acceder a los miembros de la clase en Java:
Ejemplo
Este ejemplo explicará cómo crear un objeto Java y cómo acceder a los miembros de la clase usando el objeto de esa clase:
En este ejemplo, tenemos una clase llamada SimpleProgram que consta de dos atributos de clase y una función de miembro. Creamos un objeto de la clase y accedimos a los miembros de la clase usando ese objeto:
La salida verificó el funcionamiento del objeto.
Conclusión
Un objeto es una instancia de una clase que ocupa la memoria. Un objeto debe tener una identidad única y puede tener diferentes estados y comportamientos. Los estados representan las propiedades individuales de ese objeto y se pueden almacenar en los campos/variables. Mientras que el comportamiento del objeto puede describirse por las operaciones/acciones que un objeto puede realizar. Si una clase tiene múltiples objetos, entonces todos los objetos pueden compartir los mismos comportamientos y estados. Un objeto es una entidad física que se puede crear en el momento de ejecución. Este artículo presenta una descripción completa de los objetos en Java con la ayuda de ejemplos apropiados.