¿Qué es una clase y un objeto en Golang??

¿Qué es una clase y un objeto en Golang??
Ideas fundamentales en programación de computadoras como clase y objeto Proporcionar una estructura para agrupar el código en módulos reutilizables y adaptables. Golang tiene su propia sintaxis, características y filosofía distintivas. En contraste con otros idiomas, la solución no es tan obvia cuando se trata de los conceptos de clase y objeto en Ir. En este artículo, exploraremos si Go tiene un concepto de clase y un objeto y cómo se compara con otros lenguajes de programación.

¿Qué es una clase y un objeto??

Antes de que podamos responder si Ir tiene clases y objetos, Primero necesitamos definir cuáles son en el contexto de la programación. A clase es un modelo o plantilla que describe las características y acciones de una colección de objetos. Un objeto se crea como una instancia de un clase Cuando la memoria se asigna y su estado se inicializa en tiempo de ejecución. Clases y objetos son bloques de construcción clave en lenguajes de programación clásicos orientados a objetos como Java, C ++ o C# que admiten polimorfismo, herencia y encapsulación.

Estructuras en Golang

En GO, clases son reemplazados por tipos de datos definidos por el usuario llamados estructuras. Estos estructuras Combine múltiples elementos o propiedades y permita la inclusión de métodos: funciones que operan en instancias del estructura. Mientras estructuras compartir algunas similitudes con clases como la herencia e interfaces, también hay diferencias notables. Por ejemplo, Ir no tiene un constructor, un método único que inicializa el estado de un objeto en la creación, como se encuentra típicamente en los idiomas basados ​​en clases.

Interfaces en Golang

Ir tiene un concepto que es como objetos: interfaces. Un interfaz es una colección de métodos que describen un comportamiento o funcionalidad, pero sin especificar cómo se implementa. Interfaces proporcionar una forma de lograr el polimorfismo en Ir, permitiendo que se usen diferentes tipos indistintamente si satisfacen los requisitos de la interfaz. Este es un concepto poderoso que permite Ir Para lograr un alto grado de flexibilidad y extensibilidad sin sacrificar el rendimiento o la simplicidad.

Uso de estructuras e interfaces en Golang

El siguiente ejemplo ilustra el uso de estructura y interfaces en Ir.

paquete principal
importar "fmt"
Tipo de estructura humana
cadena de nombre

tipo de trabajador tipo estructura
Humano
cuerda de trabajo

func (h humano) info ()
fmt.Printf ("Soy %s \ n", h.nombre)

func (w trabajador) info ()
fmt.Printf ("Soy %s. Soy como.\ n ", w.Nombre, W.trabajo)

Tipo de interfaz de persona
Info ()

funcmain ()
John: = trabajador humano "John", "trabajador"
Doe: = humano "doe"
John.Info ()
Gama.Info ()
var i persona
i = John
i.Info ()
i = Doe
i.Info ()

Hemos creado dos estructuras, Humano y Obrero, En el código anterior. Las funciones que imprimen los mensajes se crean. El estructuras se llaman en el principal() función del Persona interfaz. Podemos ver que el Información El método ha sido implementado por ambos Obrero y el Humano, Por lo tanto, la variable I con el tipo Persona La interfaz funcionará correctamente e imprimirá la salida.

Producción

Ir tiene un enfoque único para encapsulación. Encapsulación se realiza en la programación convencional orientada a objetos al hacer que los campos sean privados y haciéndolos accesibles a través de los métodos de Getter y Setter. En Ir, encapsulación se logra mediante el uso de nombres de campo en minúsculas, que solo son visibles dentro del mismo paquete. Esta estrategia es más directa e inequívoca, lo que hace que sea más simple comprender cómo se comporta el código y reduce la posibilidad de efectos secundarios imprevistos.

Ir proporciona una forma simplificada de polimorfismo. La programación orientada a objetos tiene una característica llamada polimorfismo que permite que los objetos de varias clases se traten como instancias de la misma clase. Ir no proporciona la herencia convencional basada en clases, pero sí admite interfaces, que se pueden utilizar para especificar un conjunto de métodos que una estructura debe implementar. Ir También ofrece afirmaciones de tipo, que permiten a los programadores examinar el contenido de una variable de interfaz y obtener el valor concreto subyacente.

Conclusión

Ir no tiene clases o objetos en el sentido clásico; en su lugar, usa estructuras y interfaces, que ofrecen una funcionalidad comparable de una manera más directa y liviana. Ir ha ganado popularidad entre los desarrolladores que priorizan la simplicidad, la legibilidad y el rendimiento al adoptar una filosofía y gramática diferentes. Aunque familiarizarse con Ir La metodología podría llevar algún tiempo, sus características distintivas y su diseño dan como resultado un código más efectivo y mantenible.