Sombreado en la licuadora

Sombreado en la licuadora

El sombreado es un acto de agregar sombra a un objeto dibujado para echarle un vistazo y una percepción de profundidad. A nadie le gustan los objetos 3D blancos y blandos. En el modelado 3D, es muy significativo darle a los objetos algo de material de color o textura. El proceso de agregar tonos a los materiales y texturas de color se llama sombreado. El sombreado es tan esencial en el modelado 3D que Blender tiene un espacio de trabajo dedicado para el sombreado.

El espacio de trabajo de sombreado nos traerá automáticamente al modo "Look dev". Mire el modo Dev aproxima las luces y ofrece una idea general de la salida del objeto o escena. El editor sombreador mostrará los nodos sombreadores del objeto seleccionado. A cada objeto en la licuadora se le puede asignar un material predeterminado con sombreado blanco. Y estos sombreadores se pueden manipular en el espacio de trabajo de sombreado. Puede agregar material a cualquier objeto entrando en la pestaña del material.

Puedes editar el sombreador de cada material que creaste en la escena. Puedes cambiar de material del "Ranura"Menú si hay varios materiales diferentes en la escena. Para editar el material, seleccione el material del "Ranura" Menú desplegable. Tenga en cuenta que el material también se puede agregar al espacio de trabajo de diseño.

Puede agregar más material haciendo clic en "[[+] "Botón o haga clic en Nuevo. El mundo también tiene sombreador, que se puede manipular seleccionando el mundo en el "Objeto"Menú desplegable, como se muestra en la siguiente imagen:

Shading Workspace también tiene una ventana de Explorer de archivos, que se puede ver en la siguiente imagen:

Este explorador de archivos es bastante conveniente para navegar y agregar texturas de imagen y otros materiales a la escena.

Lo más importante en el espacio de trabajo de sombreado es el editor de sombreado, junto con la ventana gráfica 3D y el explorador de archivos. Un editor de sombreado es un editor de nodos diseñado específicamente para editar los nodos sombreadores. Los nodos son un poco complejos pero muy potentes para personalizar los materiales. Navegar en el editor de nodos es similar a navegar por la ventana gráfica.

En el editor de nodos, puede agregar diferentes nodos, como rampas de gradiente, ruido, texturas, normales, etc. Para agregar un nodo, simplemente haga clic en el botón "Agregar" y para las teclas de acceso rápido, solo presione "Shift A", incluso puede buscar nodos haciendo clic en la búsqueda porque no todos los nodos se pueden ver en el menú desplegable. Cada objeto tiene un nodo sombreador predeterminado, que puede modificarse agregando materiales y texturas. Todos estos nodos se combinan y terminan en el nodo de salida único.

Ahora aprendamos a agregar diferentes sombreadores:

Cuando agrega un nuevo objeto a la escena, debe agregarle material. Ese material tiene un "Sombreador de principios". Un nodo de principios tiene todos los valores fundamentales que se pueden modificar para obtener el resultado deseado. Por ejemplo, el color del material se puede cambiar, los valores metálicos, especulares y de rugosidad se pueden ajustar para obtener la salida deseada. El "BSDF de principios"El nodo se muestra a continuación:

El nodo de salida permanecerá allí; Echemos un vistazo a otros nodos. Agreguemos un "BSDF difundido"Shader. Haga clic en "Agregar" y "Cambiar," luego ve a "Sombreadores> BSDF difundido". Como su nombre indica, es un sombreador difundido con solo un "Aspereza"Valor para manipular.

Para agregar el sombreador brillante, repita el mismo proceso y seleccione "BSDF brillante". Para dar un aspecto metálico al material, un "LustrosoSe usa el sombreador.

Pero, ¿qué pasa si queremos combinar dos sombreadores y obtener una salida única?. Aquí viene el "Sombreador"Nodo, como se muestra en la siguiente imagen:

Las rampas de gradiente son esenciales cuando se trata de sombrear. Ahora veamos cómo agregar gradientes a los objetos y cómo se vería el árbol de nodos de la rampa de gradiente.

Entonces, agregue cualquier forma, estoy agregando una esfera. Luego vaya al espacio de trabajo de sombreado, verá un nodo de salida y nodo BSDF de principios.

Ahora agregue el nodo de rampa de gradiente ","Cambiar una> búsqueda> colorramp". Únase a este nodo con BSDF de principios; No verías ningún cambio distinto. Ahora agregue el nodo de textura de gradiente "Agregar> Textura> Textura de gradiente". Se agregará un gradiente a la forma; Puedes cambiar los colores del nodo "colorramp".

Conclusión:

Hay muchas más combinaciones que se pueden hacer usando estos nodos. Los nodos de sombreado de la licuadora son una forma muy poderosa de sombrear cualquier objeto. Es un poco intimidante y complejo, y se recomienda el conocimiento matemático. Pero es esencial aprender estos trucos de sombreado para convertirse en un buen artista 3D.