Referencias vs punteros en c ++

Referencias vs punteros en c ++

En C ++, hay dos formas de acceder o administrar ubicaciones de memoria. El primero es usando referencias y el segundo usando puntería. Ambos referencias y puntería Permitirnos evitar duplicar datos, evitar la asignación o el desasino de memoria innecesaria y lograr un mejor rendimiento. Pero la forma en que lo hacen es diferente. Ambos referencia y puntero son características esenciales que se utilizan ampliamente para acceder y manipular datos. Sin embargo, al contrario de sus aparentes similitudes, cada uno tiene atributos distintivos que los hacen preferibles en diferentes circunstancias.

Este artículo presenta una comparación entre referencias y puntería Cª++.

Referencia en C++

A referencia en C ++ es un alias o nombre alternativo de una variable existente. Una vez establecido, el referencia se trata como si fuera la misma variable, y cualquier cambio realizado en el referencia afecta la variable correspondiente también. Referencias no puede señalar a NULL, y su valor no se puede cambiar después de la inicialización.

#incluir
usando el espacio de nombres STD;
int main ()
int i = 7;
int & r = i;
cout << "Value of i : " << i << endl;
cout << "Value of i reference : " << r << endl;
regresar 0;


En el código anterior, estamos inicializando un entero I con el valor 7 y su entero referencia se crea e imprime utilizando la instrucción Cout.

Producción

Punteros en c++

Puntería, Por otro lado, son variables que almacenan la dirección de memoria de otra variable. Permiten el acceso indirecto a la ubicación de la memoria y proporcionan la capacidad de asignar y desantar la memoria dinámicamente. A diferencia de referencias, puntería puede ser nulo y puede apuntar a diferentes ubicaciones en función de su valor.

#incluir
usando el espacio de nombres STD;
int main ()
int var = 5;
int *ip;
ip = &var;
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
regresar 0;


En el código anterior, estamos inicializando un int var con el valor 5 y un puntero se crea y apunta a la variable var. El valor, la dirección y el valor del puntero luego se imprimen en la pantalla.

Producción

Referencias vs. Punteros en c++

Las siguientes son las diferencias entre referencias y puntería Cª++.

1: Sintaxis

Referencias Proporcione una sintaxis más limpia, eliminando la necesidad de un operador de desferencias (como * o ->). Además, debido a que se garantiza que no son nulos, reducen el riesgo de fallas de segmentación, un error común que ocurre al intentar acceder a una ubicación de memoria no válida a través de un nulo puntero.

2: versatilidad

Puntería son más versátiles y flexibles que referencias. Se usan ampliamente en e.gramo., Asignación de memoria dinámica o tareas de manipulación de memoria, como puntero aritmética. Puntería También son necesarios al crear estructuras de datos complejas, como listas vinculadas, árboles o gráficos, donde un nodo debe apuntar a otro nodo.

3: Flexibilidad

A diferencia de referencias, puntería se puede reasignar para señalar un objeto diferente o incluso para establecerse en NULL. Esta flexibilidad permite la asignación dinámica de la memoria, que a menudo se necesita en programas complejos. Puntería También se puede utilizar para rastrear el uso de la memoria, implementar estructuras de datos y aprobar valores de referencia, entre otras cosas.

4: Funciones

Otra diferencia crucial es la forma en que referencias y puntería se pasan a funciones. Pasando por referencia habilita la función para modificar la variable original directamente sin crear una nueva copia de la variable. En contraste, pasando por un puntero crea una nueva copia del puntero, no la variable original, potencialmente aumentando el uso de la memoria del programa. Por otro lado, pasando puntero proporciona la capacidad de modificar el puntero, que es imposible cuando pasa referencia.

5: Seguridad

Referencias a menudo son vistos como la opción más segura debido a sus limitaciones. No permiten fugas de memoria o punteros colgantes, lo que puede ser problemas comunes al usar puntería. Sin embargo, en algunos casos, los punteros son necesarios, ya que permiten más flexibilidad.

Conclusión

Ambos referencias y puntería tener características únicas que las hacen preferibles bajo ciertas circunstancias. Referencias son útiles para manipulaciones de datos simples y ofrecen una sintaxis más limpia, mientras que puntería son más versátiles y necesarios para la asignación de memoria dinámica, la manipulación de la memoria y la creación de estructura de datos compleja. Comprender el uso y limitaciones apropiadas de cada forma es esencial para desarrollar un código robusto y eficiente.