En este artículo, veremos si estos términos se utilizan para transmitir cosas separadas.
¿Qué es un puntero en c??
Puntería almacenar la dirección de memoria de cualquier otra variable. A puntero se hace definiendo una variable del tipo de puntero y utilizando el 'Y'Operador para asignarle la dirección de otra variable. Puntería se utilizan para acceder y modificar indirectamente los datos a través de direcciones de memoria. Puntería se puede utilizar para transferir información entre funciones y asignar memoria en la marcha.
#incluir
int main ()
int* point_c, c;
c = 10;
printf ("Dirección de C: %P \ n", & c);
printf ("Valor de c: %d \ n \ n", c);
Point_c = & c;
printf ("Dirección del puntero C: %P \ n", Point_C);
printf ("Contenido del puntero C: %d \ n \ n", *Point_C);
c = 39;
printf ("Dirección del puntero C: %P \ n", Point_C);
printf ("Contenido del puntero C: %d \ n \ n", *Point_C);
*Point_c = 5;
printf ("Dirección de C: %P \ n", & c);
printf ("Valor de c: %d \ n \ n", c);
regresar 0;
En el código anterior, un puntero variable Point_C de tipo int y una variable entera normal C, y C se inicializa a 10 y la dirección de C se asigna al puntero Point_C. Después de eso, el valor de C se cambia a 39, pero el Point_C Luego se le asigna un valor diferente que es 5, Entonces cuando el valor de C se imprime, cambia el valor en la ubicación de memoria señalada por el Point_C a 5.
Producción
¿Qué son las manijas en c??
Manejas son estructuras de datos genéricas que almacenan referencias a la memoria asignada dinámicamente. Manejas se utilizan para abstraer y administrar recursos en C proporcionando un nivel de indirección entre la aplicación y el recurso. A manejar se crea asignando memoria para el recurso y devolviendo un puntero a la memoria asignada. Las cadenas y las matrices son ejemplos de estructuras de datos complicadas que se pueden administrar a través de manejas.
Diferencia entre punteros y manijas en c
Estas son algunas de las diferencias clave entre puntería y manejas Cª.
1: Referencia directa a la ubicación de la memoria
Una de las principales diferencias entre puntería y manejas es eso puntería referencia directamente a una ubicación de memoria, mientras manejas proporcionar una abstracción de un recurso. Puntería son construcciones de bajo nivel que exponen los detalles de la gestión de la memoria, mientras que manejas son construcciones de alto nivel que ocultan los detalles de la gestión de recursos. Puntería son más adecuados para tareas de programación de bajo nivel, como la programación del sistema, mientras que manejas son más adecuados para tareas de programación de nivel de aplicación, como la programación de GUI.
2: Seguridad
Se pueden acceder directamente a las direcciones de memoria a través de puntería. Esto significa que los datos se pueden almacenar y acceder de manera más eficiente, especialmente con grandes conjuntos de datos. Puntería También proporcione flexibilidad en la programación, ya que se pueden utilizar en una amplia variedad de aplicaciones. Pero en este caso, las manijas tienen un punto más en seguridad, ya que se aseguran de que el programa no acceda directamente a las ubicaciones de memoria.
3: Eficiencia
Manejas puede ser menos eficiente que puntería, ya que requieren memoria adicional y potencia de procesamiento para administrar. También pueden estar limitados por el lenguaje de programación, ya que no todos los idiomas admiten manejas.
4: Comportamiento de gestión de la memoria
Puntería Requerir gestión de memoria manual utilizando funciones como Malloc () y Free (). Puntería puede ser peligroso cuando no se manejan correctamente, lo que resulta en filtraciones de memoria, referencias de memoria no válidas y fallas de segmentación. Manejas, Por otro lado, proporcione la gestión automática de la memoria utilizando funciones como el conteo de referencia o la recolección de basura. Manejas son más robustos y más seguros, asegurando que los recursos siempre se administren correctamente.
Conclusión
Puntería y manejas son dos conceptos esenciales en la programación C que sirven diferentes propósitos. Puntería son construcciones de bajo nivel que hacen referencia directamente a las ubicaciones de memoria, mientras que manejas proporcionar una abstracción de un recurso. Puntería requiere gestión de memoria manual, mientras manejas Proporcionar gestión de memoria automática. Puntería son más adecuados para tareas de programación de sistemas de bajo nivel, mientras que manejas son más adecuados para las tareas de programación a nivel de aplicación. Cuando se usa adecuadamente, ambos puntería y manejas son efectivos en la programación C.