Kotlin replica

Kotlin replica
Cuando los programadores pueden ver los efectos de su esfuerzo de inmediato, son más productivos. Los programadores podrán saber cómo codificarlo, ejecutarlo y luego seguir evolucionando sobre la marcha con un Kotlin Reply, en lugar de tener que salir para realizar una compilación u otras tareas. Cuando usa un Kotlin Repl, puede escribir código de manera interactiva y se ejecuta inmediatamente. En el artículo, le daremos una visión general del Kotlin Reply y describiremos algunas de las formas en que se puede usar en la programación de Kotlin.

¿Qué es replica en Kotlin??

La abreviatura de lectura de la imprenta (repl) representa el bucle de lectura en kotlin en kotlin. Es una herramienta de shell interactiva para ejecutar rápidamente una sección de código sin tener que ejecutar toda la aplicación. El Repl en Kotlin es un entorno de programación interactivo de usuario que acepta entradas de usuario y expresiones únicas. Luego los evalúa y devuelve la salida al usuario.

Forma de acceder a la sesión de replica en Kotlin

Se puede acceder al Kotlin Repl (lectura-evaluate-imprint-loop) en una interpretación de línea de comandos que utilizamos en un entorno de "patio de recreo" para probar nuestros programas de Kotlin. Simplemente ejecute Kotlinc como comando en Ubuntu 20.04 Pantalla de terminal para iniciar un modo REPL, y veremos algo como esto:

Como el repl es un intérprete de línea de comandos, simplemente espera que nos escriba algo en él. Podemos escribir expresiones de Kotlin para verificar cómo funcionan una vez que estás en la replica. La palabra clave Kotlin replic de Kotlin automática se utilizará para mostrar el valor resultante.

Cómo usar repl en kotlin

Para comprender el uso del idioma repl Kotlin, debemos tomar estos ejemplos que se dan a continuación:

Ejemplo # 1: programa de usar la función println () en repl en kotlin

Simplemente hemos utilizado la función println en la sesión de Kotlin replica que imprimirá los valores de la variable especificada y las cadenas pasadas en la función.

En el código de ejemplo anterior, acabamos de dar un comando de "Kotlinc" que nos permite ingresar al modo REPL. Entonces podemos escribir y ejecutar nuestro código. El modo Kotlin replica tiene una variable creada como palabra clave "var" y se le asignó un nombre "carácter". El carácter variable se inicializa con el personaje "Z". También hemos creado una variable como "entero" para pasar el valor entero. La variable "entero" almacena el número "99". Luego, hemos llamado a la función println que imprimirá el valor del carácter y las tiendas de valor entero en las variables. Aquí, hemos llamado a la variable "carácter" y el "entero" en forma de interpolación de cadena con la cadena. Las variables de interpolación de cadenas serán los valores correspondientes presentes en ellas. Puede ver el valor impreso uno al lado del otro.

Ejemplo # 2: Programa de realizar una operación aritmética en Repl en Kotlin

Hemos realizado algunas operaciones aritméticas en el modo Kotlin REPL, que requieren no existir existencia de archivo para que el programa ejecute. Simplemente imprime el valor de la operación especificada.

En el código anterior, hemos definido las variables como "A" y "B" que hemos pasado los diferentes valores para las diferentes operaciones. Hemos realizado operaciones básicas i.mi., Adición, resta, multiplicación y división. También hemos escrito las cadenas, que es el nombre de la operación realizada con el signo "//". Tenga en cuenta que el compilador replica estas cadenas como cadenas de línea de comentarios. Luego, hemos operado la nueva variable como "C". La variable "C" se pasa en la función println e imprimirá el resultado devuelto desde la operación especificada. La salida se muestra en cada ejecución de la función println.

Ejemplo # 3: Programa de conversión de tipo en Repl en Kotlin

La conversión de tipo es bastante simple en el modo REPL de Kotlin, ya que no tenemos que inicializar el valor primero o luego declarar su tipo en otra variable. Tengamos una descripción general de cómo simplemente convertimos el tipo de datos de valores.

En el código de ejemplo anterior, tenemos alguna conversión de tipo de datos de valores. Al principio, hemos convertido el valor flotante "15.5 "en el tipo de datos int llamando a la forma convencional de" toint ". Puede ver la salida con la palabra clave "res" con la unidad kotlin mencionada. Entonces, hemos convertido el valor int "99.0 "para flotar el valor utilizando el método" tofloat ". También hemos convertido el valor "256" en el valor de byte y el valor "70000" a tipo corto usando "tobyte" para la conversión en byte y usando "toshort" para la conversión en "corto". Aquí, tenemos un valor de número como "65" que hemos convertido en el valor del personaje utilizando el método "ToChar" y convierte el número en el carácter "A". Al final, tenemos la conversión del valor largo para escribir int.

Ejemplo # 4: Programa de creación de clase y su Nstance en Repl en Kotlin

Hemos tomado un código de ejemplo bastante avanzado para crear una clase y llamar a su instancia para mostrar en el Kotlin replicada.

En el ejemplo anterior, hemos creado una clase con el nombre de "color" y creamos su constructor allí. El constructor está tomando una instancia de clase que se representa como "Cname". La instancia "CNAME" tiene una propiedad del tipo de cadena y tiene un valor vacío. Luego, hemos declarado una variable como "C" que llama a la clase "color" e inicializó un valor "Indigo" para la instancia de clase. La variable "C" se usa con la instancia de clase para mostrar o mostrar el valor de la instancia "CName" de la clase "Color".

Conclusión

El objetivo principal del artículo es familiarizarlo con la característica del modo Kotlin Repl. Trabajar con el modo Kotlin REPL tiene la ventaja de almacenar todos los comandos en un script y obtener todas las líneas de salida en un solo lugar. Hemos demostrado una forma de acceder al modo REPL en Kotlin. Luego, tenemos varios ejemplos de cómo podemos escribir nuestros códigos en el modo Kotlin REPL. Es simple ejecutar grandes trozos de código. En el modo replica, editar el script es mucho más fácil, lo que tanto novatos como expertos pueden beneficiarse de él.