Cómo interactuar la LCD con Arduino Nano

Cómo interactuar la LCD con Arduino Nano
El Arduino ha lanzado diferentes tipos de tableros para diferentes usos como Arduino Mega se lanza para proyectos de aplicaciones de alta potencia y Arduino Nano para proyectos de nivel básico, como tomar la entrada de diferentes tipos de sensores. La pantalla LCD también puede interactuar con Arduino Nano en un método similar para interactuar con Arduino Uno o cualquier otra placa.

Las LCD están interactuadas con Arduino para mostrar las salidas en la pantalla de LCD y en este artículo, se ha explicado el método para interactuar con LCD con Arduino Nano.

Cómo interactuar la LCD con Arduino Nano

Cualquier LCD puede interactuar con la Junta de Arduino Nano, pero en este artículo, interactuaremos la LCD 16 × 2. El Arduino Nano es similar a Arduino Uno, la única diferencia entre ambos es que Arduino Nano no tiene poder Jack. El Arduino Nano tiene un pequeño puerto Mini USB a través del cual se puede conectar con la computadora para la programación.

El resto de los pines son similares a Arduino Uno, ahora, interactuaremos con la LCD de 16 × 2 con Arduino Nano, la conexión de los pines de Arduino Nano con el LCD será:

Terminales LCD Arduino nano pines
VSS Suelo
VDD +5 voltios
VO Tierra o salida del potenciómetro
RS 12
RW Suelo
mi 11
D0 -
D1 -
D2 -
D3 -
D4 5
D5 4
D6 3
D7 2
A +5 voltios
K Suelo

No estamos usando el D0, D1, D2 y D3 porque estamos usando las líneas de 4 datos para que podamos conectar el pin RW de la LCD con el suelo. El diagrama de circuito de las conexiones anteriores será así:

Simplemente escribiremos un código para mostrar "Linuxhint" en la LCD:

#incluir
// Agregamos la biblioteca para que podamos usar la LCD con Arduino
LCDCRYSTAL LICKCRY (12,11,5,4,3,2);
// Inicializamos la variable "LCD" y asignamos pines LCD RS, E, D4, D5, D6, D7 a Arduino Pins 12,11,5,4,3,2
setup () void
comenzar.LCD (16,2);
// declaró las columnas y filas de LCD
lcd.imprimir ("Linuxhint"); // Imprima el Linuxhint en LCD

bucle void ()

Una vez que el código se compila correctamente, exportaremos el binario compilado para que podamos usar su archivo hexadecimal en una simulación de proteo.

Simulación

La simulación del circuito utilizando el código Arduino anterior es:

Conclusión

La pantalla LCD es un módulo electrónico que se puede interactuar con cualquier tablero de Arduino para mostrar la salida del código en su pantalla. Existen diferentes tipos de LCD, la pantalla LCD más utilizada en los proyectos Arduino es 16 × 2. En este artículo, el método para interactuar la pantalla LCD con Arduino Nano se discute en detalle.