¿Por qué necesitamos parpadear sin usar la función de demora () en Arduino?
La función de retraso () produce un retraso de un tiempo definido en la ejecución de declaraciones o podemos decir que la función de retraso () detiene todo el programa y no se ejecutará ninguna declaración hasta que el retraso () no llegue a su fin.
Significa que no podemos hacer ninguna otra tarea hasta que la demora no se complete, esta es la principal preocupación por la que a veces se desaconseja usar la función de retraso (). Consideremos el ejemplo de un hombre de mensajería, va a la casa y no encuentra a nadie en el hogar, dijeron los vecinos, la persona preocupada volverá a su casa en una hora. Ahora, ¿qué debería hacer el hombre de mensajería?? O puede esperar o entregar las parcelas de los clientes vecinos y regresar después de una hora para entregar el paquete de esa persona.
Del mismo modo, en la programación no recomendamos usar la función de retraso () y detener todo el programa durante algún tiempo, en lugar de eso preferimos realizar alguna otra tarea mientras el LED parpadea.
Parpadea sin usar el código de función de demora () en Arduino
En Arduino, podemos parpadear LED sin usar la función de retraso () mediante un código muy simple. Antes de pasar por el código, explicemos el propósito de algunas funciones incorporadas que se están utilizando en el código:
Funciones | Objetivo |
---|---|
PinMode () | Esta función se usa para definir el PIN específico para actuar como una salida o entrada |
DigitalWrite () | Esta función se utiliza para configurar el pin de acuerdo con los estados altos o bajos |
De serie.comenzar() | Esta función se utiliza para la comunicación en serie |
milis () | Esta función se utiliza para extraer el tiempo de ejecución del código en milisegundos |
Considere el siguiente código:
int led = 13;
int x = 1;
Unsigned Long D1, D2;
setup () void
PinMode (LED, salida);
DigitalWrite (LED, 1);
De serie.comenzar (9600);
bucle void ()
d2 = Millis ();
if (d2-d1> = 1000)
x = 1-x;
d1 = Millis ();
DigitalWrite (LED, x);
La explicación del código anterior es:
Simulación
Ejecutaremos este código en la simulación de Proteus, abriremos el Proteus y encontraremos los siguientes componentes:
Conecte el un terminal de la resistencia con el pin 13 de Arduino, conecta el terminal positivo del LED con el otro terminal de la resistencia y conecta la tierra con el terminal negativo del LED. Una vez que se complete el circuito, haga doble clic en Arduino y cargue un archivo "hexadecimal" del código Arduino en él.
Juega el proyecto y el LED comenzará a parpadear como se muestra a continuación:
Configuración de hardware
El mismo circuito que se simula en el proteus se ensamblará en la placa de pan. Utilizamos cables de puente para conectar los componentes que son LED, Arduino y resistencia:
El cable de puente negro está conectado al suelo del Arduino y al terminal negativo del LED. Luego, una resistencia (220 ohmios) está conectada al terminal positivo del LED y otra pierna de la resistencia (220 ohmios) está conectada al pin 13 de Arduino usando el cable de puente rojo. El código ya está cargado en el Arduino, el funcionamiento del proyecto es:
El LED está parpadeando con éxito sin usar la función de retraso ().
Conclusión
La función Blink sin demora () en Arduino es el proyecto de nivel para principiantes que se utiliza para demostrar cómo se puede ejecutar el proyecto sin usar la función de retraso (). Sin usar la función de retraso (), no estamos restringidos a una sola tarea y podemos ejecutar cualquier otra instrucción del código. En este artículo, hemos explicado la función LED de Blink sin demora () en Arduino con la ayuda de una demostración de su simulación, así como su configuración de hardware.