Navegación de vistas a la vista de licuadora

Navegación de vistas a la vista de licuadora

La vista es la vista principal de Blender que un usuario ve después de instalarla. A primera vista, puede parecer intimidante, pero se ha vuelto muy comprensible después del lanzamiento de los 2.80 versión. La interfaz es menos complicada y simple de aprender.

La ventana gráfica es una ventana que le permite mirar alrededor de la escena u objeto que creó. La vista de la visión y la cámara pueden ser confusas, pero ambas no son similares. Una cámara es un objeto en la escena, mientras que la ventana gráfica es parte de la interfaz.

Los conceptos básicos de navegación de la ventana gráfica incluyen rotación, zoom y panorámica de la vista de la vista. Hay varias formas de navegar en la ventana gráfica.

Primero, notará un Gizmo en la esquina superior derecha, como se muestra en la siguiente imagen:


Simplemente haga clic con el izquierdo en cualquier eje, la vista se establecerá en consecuencia. Por ejemplo, si hace clic en el eje z, la vista cambiará a "ortográfico superior". Del mismo modo, puede navegar por inferior, izquierda/derecha y vistas ortográficas de espalda/frontal haciendo clic en el eje diferente del Gizmo.


Una forma alternativa de acceder a todas estas vistas ortográficas es entrar en la opción de vista y luego ver punto; Se le presentará todas las opciones, como se muestra en la siguiente imagen:


Moverse o arrastrar un artilugio puede ser un poco tedioso. La navegación se vuelve aún más fácil si usa el botón del mouse medio. Simplemente haga clic en cualquier lugar de la visión con el botón Medio del mouse, luego arrastre a la izquierda/derecha o superior/inferior para ver el objeto o la escena.

Hay 4 íconos más junto con un Gizmo para navegar por la ventana.

  • Cambie la vista actual a una vista ortográfica
  • Vista y vista de perspectiva de alternativa
  • Rango
  • Zoom

Haga clic en el icono de la mano y arrastre a la pan; De manera similar, haga clic en el icono de lupa y arrastre hacia arriba y hacia abajo para acercarse y salir.


El icono de la cámara mostrará la vista de la cámara. Es importante porque esto es lo que Blender va a hacer.

El icono de la cuadrícula se cambió entre la vista de la perspectiva y la vista ortográfica. La vista ortográfica es una vista bidimensional de un objeto tridimensional.

También puede cambiar la vista ortográfica a la vista de perspectiva, utilizando el uso de "Numpad 5" Hot-Key Hot-Key. Para alternar la cámara, use "Numpad 0". Para la panorama, debe usar el botón "Shift+Middle Mouse". Para el zoom, simplemente use teclas "Roll Wheel" o "+/-".

En una gran escena, si necesita concentrarse en un objeto en particular, primero simplemente seleccione ese objeto haciendo clic izquierdo y luego vaya a Ver> Marco seleccionado o simplemente presione la tecla de período "."En Numpad, la ventana gráfica se acercará a ese objeto.


La ventana gráfica es parte de la interfaz de usuario, que es necesaria para comprender antes de comenzar el modelado 3D en Blender. La navegación de la vista es un proceso esencial para aprender a obtener una comprensión básica de Blender o cualquier otro software 3D. Blender ha mejorado significativamente la navegación de la ventana gráfica en sus últimas versiones. Los desarrolladores han realizado muchos cambios para hacer que la interfaz de usuario sea menos complicada y conveniente para los nuevos alumnos.