Hay muchas cosas que puedes imaginar animar a mano porque es una tarea muy difícil. Los nodos de animación nos permite hacer una animación compleja de una manera menos compleja y tediosa.
Adidentes de nodos de animación puede ahorrarle mucho tiempo y tiene varias ventajas sobre la técnica de marco tradicional. Por ejemplo, puede evitar administrar muchos fotogramas clave, y cada árbol de nodo se puede usar para cualquier objeto; No tienes que marcarlos clave cada vez.
Dado que este complemento no viene preinstalado en la licuadora, debe descargarlo e instalarlo manualmente: descargar aquí (https: // github.com/jacqueslucke/animation_nodes/lotes).
En este artículo, animaremos un cubo para comprender la idea básica de la animación usando nodos. Dado que se trata de secuencias de comandos visuales, por lo que debe tener un conocimiento básico de las matemáticas y la programación.
Este complemento tiene su propia ventana. Notará una opción adicional (nodos de animación) en "Tipo de editor".
La mejor manera de usar los nodos de animación es dividir la interfaz.
Vaya al editor Escriba la ventana y seleccione "Nodos de animación".
Para crear un árbol, haga clic en "Nuevo árbol" como se muestra en la siguiente imagen; se le puede dar cualquier nombre.
Hay varias formas de agregar nodos. Haga clic en "Agregar" en la parte superior o simplemente use la tecla de acceso rápido "Shift+A". Los nodos también se pueden buscar habilitando el menú de búsqueda utilizando teclas "Ctrl+A".
Se pueden usar muchos nodos para realizar varias operaciones. Hay un objeto, vector, rotación, animación, transformación y muchos otros nodos. Este complemento está diseñado para gráficos avanzados de movimiento.
Ahora es hora de agregar el nodo de objeto. Ir a Agregar> objeto> objeto. A través de este nodo, puede seleccionar el objeto de la escena en la que desea aplicar animación.
Pero para comprender la idea, estamos utilizando el cubo predeterminado.
Para animar las propiedades de transformación, necesitamos agregar el nodo "Salida de transformación". Para agregar este nodo, vaya a Agregar> objeto> transformar la salida. Este nodo le permitirá animar la posición, la rotación y la escala.
Para animar cualquier propiedad en particular, debe habilitarla primero desde el panel "transformación de salida". En este ejemplo particular, la propiedad de la posición X está habilitada, como se muestra en la siguiente imagen:
Para animar o modificar cualquier propiedad, necesitamos un nodo de animación. El propósito del nodo de animación es incrementar o disminuir un valor con respecto al tiempo.
Para agregar esta propiedad, vaya a Agregar> Animación> Información de tiempo.
El Información de tiempo El nodo no se puede conectar directamente al Transformar el nodo de salida. Primero, necesitamos retener los valores de X, Y y Z en un vector. Agregar nodo vectorial yendo Agregar> vector> combinado. También se puede agregar un vector separado, pero en este ejemplo particular, nos centraremos en un vector combinado.
Unirse al nodo de información de tiempo con un valor x. Pero el mismo nodo también se puede unir con los valores Y y Z. Obtendrás el siguiente árbol.
Ahora presione la barra espaciadora, el cubo animará hacia el eje X. Siguiendo la imagen que ilustra el movimiento del cubo de la posición A a la posición B.
La velocidad del objeto animado también se puede ajustar utilizando el Matemáticas nodo. Este nodo se utilizará entre "información de tiempo" y vector combinado. Para agregar el nodo matemático goto Agregar> número> matemáticas.
Une "Información de tiempo" con cualquier punto "A" o "B". Seleccione "Multiplicar" en el menú desplegable. Poner cualquier valor en el campo Valor. Si agrega 5, el Información de tiempo se multiplicará por 5. Se muestra en la siguiente imagen:
El mismo proceso puede ser animar la posición Y, Z y la escala también.
En rotación o girando el objeto, las cosas se vuelven un poco diferentes. En el espacio 3D, el vector contiene 3 valores de x, y y z. Pero para asignar ángulos, necesitamos un vector Euler para contener los valores de la rotación X, Y y Z en grado/radianes:
Del mismo modo, la velocidad de rotación también se puede modificar.
Conclusión
Los nodos de animación es una herramienta compleja para comprender. Los nodos de animación requieren conocimientos básicos de matemáticas y programación, ya que es más como un editor de scripts visuales. Animation Nodes está diseñado para ayudar a los animadores a hacer animaciones complejas con la menor cantidad de trabajo.
Ha hecho que sea más fácil hacer una animación compleja en Blender. El desarrollador de este complemento lo está actualizando activamente.