Bucles de animación de licuadoras

Bucles de animación de licuadoras

Blender es una poderosa herramienta de creación 3D. Blender tiene todos los atributos que necesita un artista en 3D. A veces, una película corta dice mucho que una imagen. Hacer escenas en 3D en Blender es excelente, pero animarlo es otro nivel de dominar este programa. Por lo tanto, es esencial saber sobre agregar movimiento a los objetos 3D.

La animación es una excelente manera de conectarse y comunicarse con las personas; Por eso es vital en el mundo de los negocios. Transmitir un mensaje a través de la animación es considerablemente más atractivo que las imágenes. Ya sea educación o empresas, la industria cinematográfica o los juegos, la animación se está utilizando en todas partes.

Hay diferentes tipos de animaciones:

  1. Animación dibujada a mano
  2. Animación de computadora 2D
  3. Animación 3D

En la animación dibujada a mano, todos los marcos son dibujados por las manos. Una pequeña escena de estas animaciones necesita miles de marcos dibujados por las manos. Animación de computadora 2D, todo generalmente realizado en una computadora; Los gráficos se dibujan en la computadora y luego se animan. Animación 3D agrega una tercera dimensión a la animación. Estas animaciones son caras de crear pero se ven realmente increíbles y realistas.

Si desea crear animaciones 3D impresionantes y de gran aspecto, entonces Blender es probablemente la mejor herramienta. Es un software libre, pero no te engañes. Blender es un programa poderoso que puede hacer todo lo que hace un software pagado.

Este artículo se trata de hacer animaciones y enojarlas usando la herramienta de licuadora.

En primer lugar, veamos cómo hacer una animación simple en la licuadora y cómo marcarla clave:

Verá un cubo, cámara y luz predeterminados cuando abra Blender. Vamos a animar el cubo predeterminado para comprender el concepto de animación en Blender, pero puede animar cualquier objeto.

En la licuadora, varias propiedades de los objetos pueden ser de cuadros, pero los parámetros básicos son parámetros de transformación que incluyen posición, rotación y escala.

Comenzaremos animando la posición. Introducir el "Animación" espacio de trabajo como se muestra en la siguiente imagen:

En el espacio de trabajo de animación, habrá una línea de tiempo. Puede establecer el primer y último marco de la animación. Por ejemplo, si el primer cuadro de la animación es "0" y la final es "120", entonces la animación será de 120 cuadros. Si la configuración de animación predeterminada es de 24 cuadros por segundo, eso significa que la animación tendrá 5 segundos de duración. Vea la siguiente imagen para establecer el marco de inicio y finalización:

Seleccione el cubo para agregar cuadros de teclas. Los fotogramas clave se pueden agregar desde el "Contexto de objeto" pestaña o presione "NORTE" Para revelar el panel Propiedades como se muestra en la siguiente imagen:

Mantenga el control deslizante de la línea de tiempo en el marco "0", Haga clic con el botón derecho en cualquier eje de la propiedad de ubicación para agregar un cuadro de teclas como se muestra en la siguiente imagen:

Se destacará la propiedad de marco de llave. Ahora mueva el control deslizante de la línea de tiempo a los 60th enmarcar y cambiar el valor del eje x a cualquier número. En este ejemplo, son 10 m, como se muestra en la siguiente imagen. Nuevamente, haga clic con el botón derecho y seleccione Insertar marcos. Los cuadros de teclas se agregarán en el cuadro 60 también.

Ahora, mueva el control deslizante al marco final (120) y ponga "0m" En el eje X y haga clic derecho y agregue el cuadro de teclas como se muestra en la siguiente imagen:

Ahora el cubo animará desde "0m" a "10m" y el regreso a "0m".

Del mismo modo, los parámetros de rotación y escala también se pueden animar.

Para hacerlo constantemente, puede agregar "Ciclos" modificadores. Abra el editor de gráficos en primer lugar. Vea la siguiente imagen:

Luego seleccione la propiedad de ubicación para agregar el "Ciclos" modificador. En el ejemplo anterior, estamos utilizando la propiedad del eje X, seleccione eso y luego vamos al menú Modificadores y elija "Ciclos". Llegará a los cuadros seleccionados:

Golpea el "NORTE" clave para abrir el panel Propiedades. Seleccionar "Modificadores", y luego vaya al menú desplegable, seleccione "Ciclos" como se muestra en la siguiente imagen:

Entonces, así es como animas los objetos. Pero, ¿qué pasa si creas una escena y quieres mover la cámara?? Lo bueno está en la licuadora; Puedes animar la cámara también. La cámara se puede animar utilizando diferentes métodos. Puede agregar rutas y hacer que la cámara lo siga o simplemente moverla a lo largo de cualquier eje.

Conclusión

Se pueden usar muchas herramientas para la animación. Pero Blender es una herramienta 3D robusta y potente que se puede usar para crear gráficos de animación y movimiento de alta definición. Crear animaciones es un proceso sin complicaciones. Necesita comprender los conceptos básicos de la aprobación de llaves. Muchas propiedades se pueden animar en Blender. Se trata de lo creativo que puedes ser con ellos.