¿Qué es el teclado fantasma??

¿Qué es el teclado fantasma??

¿Has estado en situaciones en las que presiona las teclas del teclado simultáneamente, pero algunas teclas no aparecen en la pantalla?? Si cree que su teclado está mal funcionando y está en el camino para comprar un reemplazo, manténgase. Su teclado aún puede estar funcionando bien. Simplemente puede estar experimentando un teclado fantasma.

El fantasma del teclado es cuando presiona una tecla en su teclado, pero no hay ninguna respuesta. Esto normalmente no sucede si presiona solo una tecla a la vez. Sin embargo, cuando presionas de dos a cuatro teclas, como cuando estás jugando, la última tecla podría no registrarse; una instancia que puede ser molesta especialmente para los jugadores. Esto generalmente sucede en los teclados de membrana o en los teclados que están hechos de hardware de mala calidad.

Tal vez se pregunte, si el teclado funciona bien, ¿por qué ocurre el fantasma??

Las llaves perdidas

Las teclas del teclado tienen interruptores debajo y los interruptores están dispuestos en cuadrículas de columnas y filas. Debajo de cada clave hay una intersección de una columna y una fila. Cuando se presiona una tecla, el decodificador envía una señal hacia abajo en la columna donde pertenece la tecla y luego verifica cada fila para detectar una señal. Dado que solo hay una tecla presionada, solo se hace un punto de contacto en el teclado y la salida aparece en la pantalla. Todavía no habrá ningún problema si presiona dos teclas que pertenecen a dos columnas diferentes o dos teclas que pertenecen a la misma columna. En esos casos, habrá dos filas diferentes conectadas a cada columna y aún verá las salidas en la pantalla. Sin embargo, el teclado comienza a confundirse cuando se presionan tres o más teclas que comparten una columna y una fila como en el ejemplo a continuación.


Fuente de la imagen: Microsoft

El decodificador verifica la conexión de la fila de columna. Si un conjunto de pulsaciones de teclas produce un patrón que comparte columnas y filas, el patrón se vuelve indistinguible para el teclado. En el ejemplo anterior, el contacto de tres puntos conecta la columna derecha a la otra columna. Hay otros cinco conjuntos diferentes de pulsaciones de teclas que producirían patrones similares de dos columnas conectadas a dos filas que conducen a la confusión del teclado. Cuando el teclado se confunde con los patrones, dejará de enviar señales para no producir una tecla incorrecta, y por lo tanto no verá que el personaje que haya escrito aparezca en la pantalla, o la tecla está "fantasma". En algunos casos, el teclado envía un personaje que no presionó como producto de su confusión. Este personaje adicional también se llama la tecla Ghost, ya que nadie lo presionó, pero apareció en la pantalla.

Los jugadores normalmente experimentan el teclado fantasma, ya que tienen que usar una serie de combinaciones clave para ejecutar sus acciones de juego. Correr, saltar y disparar, así como los juegos de doble juego requerirán combinaciones de teclas que un teclado ordinario no podrá manejar. Por eso vemos teclados especialmente diseñados para juegos. Los teclados de juego generalmente se comercializan como teclados anti-ghosting, rollover X-Key o N-Key.

Teclado anti-fantasma

Los teclados anti-fantasma son teclados que eliminan o reducen la aparición de fantasmas. La mayoría de los teclados anti-fantasma no tienen un número ilimitado de pulsaciones de teclas. En cambio, las claves que se usan con mayor frecuencia durante juegos como el WASD están diseñadas para no exhibir fantasmas. Sin embargo, esas teclas raramente usadas todavía tienen los circuitos de los teclados ordinarios. Por lo tanto, los teclados anti-fantasma no eliminan por completo el problema fantasma. Todavía existe la posibilidad de que se experimente el efecto fantasma, aunque no con tanta frecuencia como con teclados menos costosos.

Reinversión clave

Una rollover clave es el número de teclas de teclas que un teclado puede detectar sin fantasma. Esto también se llama un vuelco X-Key, donde X es el número de teclas que se pueden presionar y detectar simultáneamente. Por ejemplo, un teclado de vuelta de 2 teclas significa que puede presionar dos teclas simultáneamente. El número de claves de vuelco dependerá completamente del fabricante. Algunos teclados pueden detectar cuatro teclas, mientras que otros pueden detectar seis u ocho teclas simultáneamente. Las teclas modificadoras como Shift, Alt y CTRL generalmente están exentas de fantasmas, ya que estas forman teclas de acceso directo cuando se combinan con otras teclas.

Una variedad de rollover de llave robusta es el Rollover N-Key (NKRO) donde N significa un número ilimitado de teclas que se pueden presionar e informar a la vez. Puede presionar cualquier número de combinaciones de teclas y la posibilidad de fantasma es cero. Esto generalmente se encuentra en teclados de juego de alta gama que generalmente son más caros que los teclados de membrana regulares y los teclados anti-fantasma. Esto se debe a los cables adicionales agregados a los circuitos del teclado para eliminar patrones indistinguibles. Algunos fabricantes usan diodos debajo de cada llave para mitigar el fantasma del teclado.

La mayoría de los teclados USB admiten un volumen de 6 teclas más las teclas del modificador (Shift, Alt, CTRL), pero a medida que avanza la tecnología, las interfaces USB modernas ya admiten un número ilimitado de teclas.

Cacería de fantasmas

Hay varias pruebas simples para el fantasma de teclado. Por un lado, puede abrir un editor de documentos de texto o una aplicación de procesamiento de textos y escribir diferentes conjuntos de 2-6 claves simultáneamente. Usar diferentes patrones de pulsaciones de teclas. Recuerde, no todos los patrones son indistinguibles. Si alguna de las teclas no aparece, entonces su teclado pertenece a los regulares. Del mismo modo, puede usar un teclado en pantalla y hacer el mismo proceso de prueba. Las teclas se resaltarán cuando se presionen. Esté atento a las teclas que no resalten cuando presione las teclas simultáneamente. También puede usar la prueba de fantasma de teclado de Microsoft aquí, que funciona de la misma manera que la prueba de teclado en pantalla.

Conclusión

Los teclados son una parte esencial de cualquier tarea de computadora. Sin embargo, las tareas que incluyen presionar a más de dos teclas pueden imponer fantasmas del teclado si está utilizando la membrana o tipos mecánicos de bajo costo. Si le gusta los juegos y no desea que su teclado obstaculice su forma de ganar o un mecanógrafo cuya tarea requiere presionar a más de tres teclas la mayor parte del tiempo, invirtiendo en teclados anti-ghosting o rollover N-Key más caros sería más que satisfacer sus necesidades.