Uso de la declaración GOTO en Arduino

Uso de la declaración GOTO en Arduino
La declaración GOTO en la programación Arduino puede transferir el control a una etiqueta específica dentro del mismo programa. Esto permite la creación de bucles y declaraciones condicionales que pueden simplificar y agilizar el código. Sin embargo, el uso excesivo de las declaraciones de GOTO puede conducir a programas complejos que serán difíciles para la depuración.

Uso de la declaración GOTO

Uno de los usos más comunes para la declaración GOTO está en la creación de bucles infinitos. Al usar la declaración GOTO junto con una etiqueta, un programador Arduino puede crear un bucle que se ejecute indefinidamente.

También se puede usar una declaración de goto para crear condicional declaraciones. Al usar la instrucción GOTO en combinación con una declaración IF, el programador puede crear un código que se ejecuta solo cuando se cumplen ciertas condiciones. Esto permite la creación de sistemas más dinámicos y receptivos, ya que el código puede adaptarse a las condiciones cambiantes en tiempo real.

Código de ejemplo

Aquí hay un código de ejemplo que demuestra el uso de la declaración GOTO en Arduino:

int a = 0;
setup () void // Pon su código de configuración aquí, para ejecutar una vez:
De serie.comenzar (9600);
etiqueta: // etiqueta para volver a esta línea de código
a ++;
De serie.println (a);
Si (a<20)

etiqueta goto; // Volver a la etiqueta


void loop () // Pon su código principal aquí, para ejecutar repetidamente:

En este código, la declaración GOTO se usa para transferir el control a la etiqueta cuando el contador llega a 20. El etiqueta se define en la parte inferior del código y se usa para restablecer el contador a 0.

Cuando este código se ejecuta en una placa Arduino, imprimirá los valores de 0 a 20 y luego restablecerá el contador a 0. La declaración GOTO permite la creación de un bucle que se ejecuta indefinidamente, lo que puede ser útil en muchas aplicaciones:

Producción

El conteo de 1 a 20 se puede ver en el monitor de serie Arduino:

Por qué la declaración GOTO se desaconseja en la programación de Arduino y C ++

La declaración GOTO generalmente se desaconseja en la programación de Arduino y C ++ porque puede dificultar el código de entender y mantener. Cuando se usa en exceso, el La declaración de GOTO puede conducir a un código complejo y enredado, haciendo que sea difícil seguir el flujo de ejecución. Esto puede hacer que sea difícil solucionar problemas y modificar el código en el futuro.

Además, el La declaración GOTO complica la determinación de dónde pueden ocurrir errores de código. Al romper el flujo secuencial de la ejecución, la declaración GOTO puede crear efectos secundarios no deseados que son difíciles de identificar y arreglar.

Otra razón por la cual se desanimó la declaración de GOTO es que no sigue los principios de la programación estructurada. Hace que el código sea más legible y mantenible cuando se utilizan bucles y declaraciones condicionales en programación estructurada. La declaración de goto, por otro lado, puede omitir estas estructuras y hacer que el código sea más difícil de entender.

Las estructuras de control pueden reemplazar fácilmente las declaraciones de GOTO. Estas estructuras de control incluyen bucles y declaraciones condicionales que pueden crear un código más organizado y legible. Estas estructuras de control permiten una ejecución clara y secuencial, lo que hace que sea más fácil identificar y solucionar errores, así como hacer que el código sea más fácil de modificar y mantener en el futuro.

Conclusión

La declaración GOTO debe usarse con precaución, ya que el uso excesivo puede conducir a un código confuso y difícil de leer. Al comprender cuándo y cómo usar la declaración GOTO, los programadores pueden crear un código eficiente para pequeños proyectos y aplicaciones. Sin embargo, el uso excesivo de las declaraciones de GOTO en Arduino conduce a dificultades para comprender y depurar el código.