JavaScript puede almacenar datos a través de pares de valores clave. Los pares de valor clave están asociados con los objetos JavaScript. Los objetos contienen propiedades que se pueden almacenar en objetos anidados. Estos objetos anidados se crean dentro de otros objetos y se acceden a través de la notación de puntos o soportes. Aquí, demostraremos la forma de usar objetos anidados en JavaScript. Los resultados de esta publicación son los siguientes:
Cómo crear objetos anidados en JavaScript?
Un objeto es la parte más esencial de cualquier lenguaje de programación para asignar o modificar propiedades en cualquier programa. Los objetos anidados tienen su propia importancia que está presente dentro de los objetos. Estos objetos contienen las propiedades de los objetos.
El siguiente código de ejemplo explica cómo se crea un objeto anidado en JavaScript:
Código
consola.Log ("Un ejemplo para crear objetos anidados en JavaScript")
const data =
ID: 009,
Correo electrónico: '[email protected] ',
Datos de contacto:
Nombre: 'Harry',
DIRECCIÓN:
Ciudad: 'Berlín',
País: 'Alemania'
consola.Dato de registro)
La descripción del código es la siguiente:
Producción
Se observa que los objetos anidados "ID", "Correo electrónico" y "Datos de contacto" se muestran en la ventana de la consola.
Cómo usar objetos anidados en JavaScript?
Los objetos anidados se utilizan para almacenar las propiedades del objeto con otro objeto. Se emplean las anotaciones de Dot y Squacket para acceder a las propiedades de los objetos en JavaScript.
Principalmente, las propiedades del objeto se recuperan para usar en cualquier pieza de código. Las propiedades de los objetos y los objetos anidados se recuperan utilizando una de las siguientes sintaxis:
> Objeto.propiedad
> Objeto ['Propiedad']
En la primera sintaxis, se usa el operador DOT, mientras que la segunda forma es acceder a la propiedad utilizando la notación del soporte.
Practicemos el uso de objetos anidados a través del siguiente ejemplo.
Ejemplo
En este método, se crean los primeros objetos anidados, y después de eso, se accede a la propiedad de un objeto anidado específico a través de la notación de puntos. El siguiente código de ejemplo aborda el problema:
Código
Const profesor =
Nombre: "Brown",
DIRECCIÓN:
área:
Calle: "Oxford University Road",
,
Ciudad: "Londres",
País: "Inglaterra"
,
consola.Log (profesor.DIRECCIÓN.área);
El código se describe como:
Producción
La salida muestra que el "calle" se accede al objeto como un objeto anidado y muestra el valor "Oxford University Road" En la ventana de la consola.
Conclusión
Los objetos anidados se utilizan para almacenar las propiedades de un objeto en otro objeto. Se puede acceder a estos objetos a través de la notación de DOT y del soporte. Estos objetos anidados son útiles para almacenar las diferentes propiedades y especificar el valor basado en las necesidades del usuario. Esta publicación ha proporcionado una forma de crear y usar objetos anidados en JavaScript.