Los cuellos de botella de rendimiento se destacan principalmente cuando juegan un juego en particular debido a una combinación de GPU de CPU en particular. Sin embargo, son más comunes de lo que piensas. Es solo que son menos notables cuando está utilizando su computadora para tareas de productividad.
Entonces, ¿por qué ocurren estos cuellos de botella de GPU de la CPU??
Respuesta corta: estos cuellos de botella de rendimiento ocurren porque un componente de la computadora funciona mejor que el otro, lo que hace que se ralentice para mantener el equilibrio. Piense en ello como el eslabón más débil en una cadena que evita que todos los demás componentes alcancen su máximo rendimiento.
Respuesta larga…
Pero, no siempre es fácil responder preguntas como, "si el componente X será el componente de los cuellos de botella Y?". Hay múltiples factores que pueden causar un cuello de botella de rendimiento. Por ejemplo, qué juegos juegas y a qué velocidad de fotograma puede afectar qué componente te detendrá cuando se trata de juegos.
Para comprender mejor los conceptos, hablemos sobre los cuellos de botella de CPU y GPU con un poco de detalle.
¿Qué es un cuello de botella de CPU??
Bueno, es exactamente lo que dice: un cuello de botella de la CPU ocurre cuando la CPU en su configuración es lenta en comparación con los otros componentes (principalmente la GPU). Como resultado, su CPU contiene el rendimiento de toda la plataforma.
Para ser más específico, se produce un cuello de botella de la CPU cuando la CPU no puede procesar los datos lo suficientemente rápido como para equilibrar el rendimiento de representación de la GPU. En consecuencia, la computadora limita las velocidades de cuadro de su GPU muy por debajo de todo su potencial. Esto lleva a tartamudeos y desacelaciones notables durante las sesiones de juegos.
Un buen ejemplo es la combinación de la CPU A6 (quinta generación) de AMD y la tarjeta gráfica GTX 1080 TI de NVIDIA. Claro, en el papel, GTX 1080Ti debería poder ejecutar cualquier videojuego en la codiciada resolución 4K y 60 fps. Sin embargo, debido a que la CPU A6 no podrá mantenerse al día con las velocidades de procesamiento tan altas, apenas obtendrá 1080@30 fps (dependiendo de su videojuego). Esto se debe a que la CPU es responsable de procesar todas las mecánicas de juegos en tiempo real, como UI, video, audio, etc.
¿Qué es un cuello de botella de GPU??
Es el mismo concepto que discutimos anteriormente. Solo esta vez, la GPU es lenta para realizar en comparación con los otros componentes (principalmente la CPU). Como resultado, su GPU contiene el rendimiento de toda su plataforma.
Pensamientos finales
Esencialmente, tanto la CPU como la GPU tienen que trabajar juntos para construir un mundo. La CPU instruye a la GPU que construya un tipo particular de mundo. En respuesta, GPU se presenta y dice: "Lo tengo, luego por favor!"Y así es como va para casi cualquier función. Ahora, si la GPU lleva un período de tiempo más largo para ejecutar un comando, la GPU tiene que compensar proporcionando menos instrucciones.
https: // www.compañeros de juego de construcción.Com/CPU-Bottlenecks.html
https: // www.gpumag.com/gpu-bottleneck/
https: // www.WEPC.com/tips/cpu-gpu-bottleneck/