VSYNC vs GSYNC comparado

VSYNC vs GSYNC comparado
Los artefactos visuales pueden ser bastante molestos. ¿Quién quiere ver imágenes distorsionadas al jugar videojuegos o películas?? Un artefacto muy común que puede interrumpir su experiencia de juego es la desgarro de la pantalla. El desgarro de la pantalla es un matiz visual causado por un desajuste entre la velocidad de cuadro de la GPU por segundo (FPS) y la tasa de actualización del monitor de pantalla. Cuando se produce el desgarro de la pantalla, una parte de la pantalla se desalinea con la otra parte, generalmente dividida por una línea horizontal. A veces, puede haber más de un punto de desgarro, lo que resulta en una imagen más distorsionada.

Han surgido varias tecnologías de mejora visual para eliminar los artefactos visuales como el desgarro de la pantalla para una experiencia visual perfecta. Los desarrolladores de GPU como NVIDIA han ajustado la configuración y el hardware para sincronizar el FPS de la GPU y la velocidad de actualización de la pantalla para visuales más suaves. Cuando el desgarro de la pantalla se ha convertido en un problema popular entre los jugadores, los desarrolladores han comenzado a trabajar en VSYNC, que ha eliminado efectivamente la desgarro de la pantalla. El nombre no sugiere directamente lo que VSYNC realmente hace, por lo que la mayoría de los jugadores tienden a abandonar la configuración como es. Comprendamos la tecnología detrás de esto y cómo funciona para ayudarlo a decidir si activar o desactivar esta función.

Sincronización vertical (VSYNC)

La GPU arroja marcos de imagen al monitor y procesa estos cuadros para renderizar imágenes. El proceso se realiza bastante rápido para que no sea obvio para nuestros ojos desnudos. Lo que vemos son solo las imágenes o videos en movimiento final. Si la GPU y la pantalla están en sincronización, todo el proceso es perfecto y las imágenes son impresionantes. Sin embargo, ese no es siempre el caso.

La velocidad de actualización de la pantalla se mide en Hz, y la relación de FPS a la velocidad de actualización suele ser 1: 1. Entonces, su GPU de 60-FPS puede funcionar bien con una pantalla de 60Hz. Sin embargo, si el FPS de la GPU excede la tasa de actualización de la pantalla, esto es cuando se produce el desgarro de la pantalla. Si su GPU es de 100 fps, por ejemplo, pero su pantalla es de solo 60Hz, se cuello de botella en la pantalla cuando la GPU le arroja un nuevo marco mientras aún está procesando el marco actual, mostrando dos cuadros a la vez. La imagen resultante parece que se está desgarrando o dividiendo en dos o más partes, por lo tanto, la desgarro de la pantalla.

Sincronización vertical o simplemente VSYNC es una tecnología gráfica que ajusta los FP de la GPU para sincronizar con la velocidad de actualización de la pantalla para mitigar la rotura de la pantalla. Obliga a la GPU a reducir su velocidad de cuadro para que coincida o sea más baja que la velocidad de actualización de la pantalla. VSYNC combina doble búfer y volteo de página para evitar que la GPU envíe marcos a la pantalla mientras aún está procesando el marco actual. VSYNC es una configuración visual flexible compatible con cualquier pantalla. Además, la mayoría de los controladores de tarjetas gráficas contienen configuraciones de GPU, pero también ya está incluido en la configuración de la mayoría de los juegos, por lo que puede habilitar la función solo en juegos específicos. VSYNC es una forma efectiva de prevenir la rotura de la pantalla; Sin embargo, VSYNC viene con sus propias desventajas.

Dado que el FPS de la GPU debe reducirse para que coincida con el de la pantalla, el rendimiento de la GPU no se optimizará por completo, lo que limita que alcance su rendimiento máximo. Su GPU estará de alguna manera degradada, y su máximo potencial se desperdiciará. Además, mientras que VSYNC elimina un problema, presenta otro: el retraso de entrada. El retraso de la entrada es el retraso entre la tecla que presiona en su teclado o el botón que presiona en su mouse o controlador y la salida de la pantalla. En VSYNC, la GPU se ve obligado a sostener los marcos que ya se ha vuelto en su búfer mientras espera que el monitor termine de actualizar. Los efectos molestos de entrada Lag en los videojuegos son evidentes en porciones de alta precisión y de rápido movimiento. Otro problema introducido por VSYNC es la tartamudez que ocurre cuando el FPS de la GPU cae más bajo que la tasa de actualización del monitor. Esto generalmente sucede cuando los juegos alcanzan partes intensivas en gráficos, lo que causa una caída significativa en FPS, generalmente a la mitad. Entonces, si VSYNC ha ajustado el FPS de la GPU a 60 para que coincida con la tasa de actualización de 60Hz del monitor, una vez que el juego alcanza un punto intensivo en gráficos, el FPS caerá a 30 FPS, lo que resulta en tartamudeo en las imágenes.

VSYNC hace un gran trabajo al prevenir el rasgaduras de la pantalla, pero sí causa otros problemas gráficos, que son tan igualmente perjudiciales para la experiencia del jugador como la rotura de la pantalla. Para resolver los problemas causados ​​por VSYNC, NVIDIA trajo una tecnología de sincronización que resolverá todos estos problemas por completo.

Gsync de Nvidia

Nvidia ha creado potentes GPU, pero su rendimiento no se optimizará una vez que VSYNC esté habilitado. Con eso, Nvidia ha introducido una tecnología de sincronización basada en hardware que elimina el desgarro de la pantalla y mitiga todos los problemas resultantes de VSYNC. A diferencia de VSYNC, GSYNC ajusta la velocidad de actualización de la pantalla para manejar los marcos que GPU le arroja independientemente de la velocidad.

Nvidia reemplaza la placa escaladora, el controlador en las pantallas, con su propio módulo que controla todas las actividades de la pantalla y cambia principalmente la velocidad de actualización de la pantalla para que coincida con la FPS de la GPU. El módulo contiene un 768 MB de DDR3 que contiene el marco anterior, por lo que se puede comparar con el marco entrante, reduciendo en consecuencia el retraso de la entrada. El controlador de Nvidia toma el control total del módulo de NVIDIA en exhibición. La GPU puede alcanzar su FPS máximo si es necesario, y la velocidad de actualización de la pantalla se ajustará de manera variable, eliminando el desgarro de la pantalla, el retraso de la entrada y el tartamudeo.

GSYNC es una herramienta versátil, pero viene con advertencias. Por un lado, no está libre de regalías. Todas las pantallas con el módulo de GSYNC llevan el banner Gsync. Otra advertencia es que no es compatible con todas las GPU de Nvidia. Las computadoras de escritorio conectadas a un monitor GSYNC deben tener un impulso GeForce GTX 650 Ti o más nuevo y deben usar un R340.Controlador de gráficos de 52 o superiores. Del mismo modo, las computadoras portátiles conectadas a las pantallas GSYNC deben tener GEFORCE GTX 980M, GTX 970M o GTX 965M GPU o GPU más nuevas y deben usar una R340.Controlador de gráficos de 52 o superiores. Se requiere el mismo conjunto de GPU para computadoras portátiles con una pantalla GSYNC incorporada, pero el controlador debe ser R352.06 o superior.

GSYNC tiene GSYNC, GSYNC Ultimate y el más nuevo compatible de GSYNC. Las tres clases han sido validadas por NVIDIA con 'no artefactos'. Las pantallas Ultimate GSYNC y GSYNC tienen módulos GSYNC instalados, mientras que las pantallas compatibles con GSYNC no contienen el módulo de NVIDIA, sino que soportan la velocidad de actualización variable, que ha sido probada y validada por NVIDIA. GSYNC ha sido certificado por NVIDIA con pruebas de +300 y es compatible con pantallas de 24-38 pulgadas. GSYNC Ultimate, por otro lado, ha sufrido las mismas pruebas de +300, pero con una cadena de otras características como soporte 4K, 1000 NITS brillo y soporte para pantallas más amplias (27-65 pulgadas). Las pantallas GSYNC de calidad tienen un precio considerable, con un precio más alto para las pantallas Gsync Ultimate. Los jugadores de presupuesto pueden conformarse con la alternativa más barata, compatible con GSYNC.

El veredicto

VSYNC y GSYNC funcionan para el bien de la calidad de la imagen específicamente para eliminar el desgarro de la pantalla, pero VSYNC viene con un precio: retraso de entrada y tartamudeo. GSYNC elimina todos estos problemas y más, pero tiene un costo más alto. VSYNC es más flexible que GSYNC, sin restricciones en lo que se muestra para usar, pero limitará el rendimiento de la GPU para que coincida con la tasa de actualización de la pantalla. GSYNC, por otro lado, ofrece más versatilidad y pantallas de mayor calidad sin comprometer el rendimiento de la GPU y ciertamente valdrá la pena el precio más alto. Si te gusta jugar a los juegos Triple-A, Gsync o Gsync Ultimate serán una inversión digna, pero una pantalla compatible con GSYNC será una alternativa satisfactoria si tienes un presupuesto. Si juegas juegos que no son intensivos en gráficos pero que sufren un desgarro de pantalla ocasional, habilitar VSYNC mejorará tu experiencia de juego sin romper el banco.