Si ha aprendido a hacer una animación 3D en Blender, entonces es hora de exportarla. Este artículo se centra en la exportación de animaciones de licuador que incluyen seleccionar el motor de renderizado, la resolución, la calidad, el códec, etc.
Antes de hacer su animación, seleccione un motor Render; Blender ofrece dos motores de representación, "ciclos" y "eevee", que tienen sus propias configuraciones. Por ejemplo, en "ciclos" debe establecer el número de muestras, rebotes de luz, etc. Por otro lado, el "Eevee" necesita que habilite algunas opciones si está utilizando un sombreador en particular, por ejemplo, sombreadores de emisión, entonces debe habilitar "Bloom" en la configuración:
Después de seleccionar el motor de renderizado y configurarlo, es hora de mirar la configuración de salida. El panel de salida se puede ver en la imagen a continuación:
La primera configuración es la resolución. Establezca la resolución manualmente o seleccione de los presets haciendo clic en el botón "Renderizar preajuste", como se muestra en la siguiente imagen:
Después de configurar la resolución, es hora de establecer el número de cuadros; Marco de inicio y finalización, como se muestra en la siguiente imagen:
Establezca la velocidad de cuadro de la animación. Si por defecto es 24, pero obtendrá varias opciones en el menú desplegable como se muestra a continuación:
Ahora, seleccione la carpeta de salida donde desea representar su animación. Hay pocas casillas de verificación más en él:
Es hora de elegir una configuración más importante, el "formato de archivo". Haga clic en el botón y revelará múltiples opciones. Seleccione la opción "Video FFMPEG", como se muestra en la imagen a continuación:
Blender revelará algunas opciones más (códecs) después de seleccionar la opción "Video FFMPEG". La siguiente configuración esencial es "Configuración de códec". Haga clic en la opción Codec, habrá múltiples opciones, seleccione H.264 Códec porque toma menos espacio y da salida en formato MP4, como se muestra a continuación:
Seleccione la calidad de salida como lo requirió. La calidad media y alta proporciona un resultado decente, como se muestra en la siguiente ilustración:
Si hay audio en la escena, debe seleccionar el códec de audio, como se muestra en la imagen a continuación:
Ahora haga clic en el botón "Render" en la barra de navegación en la parte superior, y luego "Renderizar animación". Se hace!
Se recomienda representar una animación en los marcos para evitar cualquier contratiempo durante el proceso de renderizado. La licuadora probablemente podría bloquearse mientras ofrece animaciones de alta definición debido a las limitaciones de hardware o un error del programa. Entonces, para mantenerse alejado de cualquier accidente, prefiere hacer animaciones en los marcos. Si Blender se bloquea en algún lugar durante el proceso de representación, podría iniciarlo desde el marco donde se bloqueó. Después del marco de renderizado, puede unirse a todos los marcos en Blender, ya que también tiene una función de edición de video.
Conclusión
Blender es una herramienta gratuita y poderosa para hacer animaciones en 3D. Si es nuevo en la licuadora y aún lo aprende, entonces conocer el proceso de exportación es muy esencial ya que no es simple. En Blender, muchas configuraciones/opciones pueden ser confusas.
Este artículo cuenta todo el proceso de exportación de animaciones. Primero, seleccione el motor Render, y luego en el panel de salida, elija los códecs de resolución, calidad, salida y video/audio. Ahora, represente la animación y obténla de la carpeta de salida seleccionada.