Pantalla LCD 16 × 2 para Arduino
Esta pantalla es la pantalla más utilizada para los proyectos Arduino, ya que puede mostrar caracteres, números y algunos caracteres hechos a medida. Además, tiene 16 columnas y 2 filas para mostrar los datos y tiene una opción de comunicación de 4 bits y 8 bits.
Alfiler | Descripción |
---|---|
1 (GND) | Para la conexión a tierra de la pantalla, se utiliza este pin |
2 (VCC) | Para alimentar la pantalla con 5 voltios |
3 (V0) | Para ajuste de contraste |
4 (RS) | Para seleccionar el registro (comando / datos) |
5 (RW) | Para leer y escribir |
6 (e) | Habilitar PIN para la pantalla |
7 (D0) | pines de datos para entrada y salida |
8 (D1) | |
9 (D2) | |
10 (D3) | |
11 (D4) | |
12 (D5) | |
13 (d6) | |
14 (d7) | |
15 (a) | Ánodo de la luz de fondo de la pantalla |
16 (k) | Cátodo de la luz de fondo de la pantalla |
Pantalla gráfica OLED 128 × 64 para Arduino
Este módulo de pantalla utiliza el diodo emisor de luz orgánica que mejora su calidad de imagen. Del mismo modo, este módulo de visualización consume menos potencia, es más confiable y proporciona el ángulo de visión completo de la imagen. Esta pantalla funciona en voltaje de 3.3 a 5 voltios y tiene cuatro alfileres.
Patas | Descripción |
---|---|
1 | Este pasador utilizado para conectar a la conexión a tierra de la pantalla |
2 | Esto se usa para proporcionar suministro de voltaje a la pantalla |
3 | Este pin dará la señal del reloj para ambos tipos de comunicación SPI o I2C |
4 | El cuarto pin es el pin de datos a través del cual recibirá datos de Arduino |
128 × 64 Pantalla LCD gráfica para Arduino
Esta pantalla viene con diferentes modelos de controladores LCD y su configuración de PIN depende del modelo del controlador LCD. Esta pantalla es mucho mayor en tamaño en comparación con otras pantallas, ya que tiene 128 columnas y 64 filas para mostrar los datos. Del mismo modo, este módulo se puede usar para mostrar los caracteres de diferentes tamaños utilizando diferentes combinaciones de píxeles y también admite la característica de mostrar las animaciones e imágenes. El voltaje de funcionamiento para esta pantalla es de 5 voltios y la interfaz de este módulo es similar a la pantalla de cristal líquido 16 × 2.
Aquí hemos utilizado la pantalla que tiene la pantalla gráfica que tiene un modelo de controlador de KS0108 que tiene 20 pines en total.
Alfiler | Descripción |
---|---|
1 (VDD) | Para suministrar el voltaje al módulo (5V) |
2 (VSS) | Para la conexión a tierra de la pantalla, se utiliza este pin |
3 (V0) | Para controlar el contraste de la pantalla |
4 (RS) | Pin de registro de comando y datos |
5 (RW) | Lectura y escritura de selección para los datos |
6 (e) | Para habilitar la pantalla se utiliza este pin |
7 | Pines de datos para entrada y salida |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 (CSI) | Para habilitar solo, la mitad izquierda de la pantalla |
16 (CS2) | Para habilitar la mitad correcta de la pantalla |
17 (RST) | Para restablecer el módulo de visualización |
18 (vee) | Voltaje de salida negativo |
19 (LED+) | Terminal positivo para la potencia para la luz de fondo |
20 (LED-) | Terminal negativo para la potencia para la luz de fondo |
Mar3501 3.Pantalla TFT de 5 pulgadas para Arduino
Esta pantalla es la mejor opción adecuada para los proyectos en los que se requiere la interfaz gráfica de usuario. Esta pantalla viene con la pantalla de color de 65k y tiene una resolución de 320 × 480. Del mismo modo, esta pantalla utiliza la transmisión de datos de 8 bits para la transmisión rápida y funciona en el voltaje que varía desde 3.3 a 5 voltios.
Alfiler | Descripción |
---|---|
1 (5V) | Para alimentar la pantalla con 5 voltios |
2 (3v3) | Para alimentar la pantalla con 3.3 voltios |
3 (GND) | Para la conexión a tierra de la pantalla, se utiliza este pin |
4 (LCD_D0) | Pines de datos de 8 bits para entrada y salida |
5 (LCD_D0) | |
6 (LCD_D0) | |
7 (LCD_D0) | |
8 (LCD_D0) | |
9 (LCD_D0) | |
10 (LCD_D0) | |
11 (LCD_D0) | |
12 (LCD_RST) | Para restablecer la pantalla se utiliza este pin |
13 (LCD_CS) | Para seleccionar el área de visualización |
14 (LCD_RS) | Para seleccionar el registro de lectura y escritura |
15 (LCD_WR) | Pin para la pantalla Control de escritura |
16 (LCD_RD) | Pin para la pantalla Control de lectura |
17 (SD_SS) | Para la sección de la tarjeta SD |
18 (SD_DI) | Entrada para la tarjeta SD |
19 (SD_D0) | Salida para la tarjeta SD |
20 (SD_SCK) | Reloj para la tarjeta SD |
Nokia 5110 Pantalla de cristal líquido para Arduino
Esta pantalla tiene 84 × 48 píxeles con un total de 8 pines y funciona solo en 3.3 voltios. Este tipo de pantalla se utiliza donde se requiere un nivel básico de interfaz gráfica de usuario, ya que del nombre está claro que esta pantalla se usó para el teléfono celular Nokia 5110. Del mismo modo, esta pantalla es una mejor opción en comparación con la pantalla líquida de 16 × 2, ya que tiene mejores gráficos y puede mostrar una gran cantidad de caracteres personalizados.
Alfiler | Descripción |
---|---|
1 (RST) | Pin para restablecer la pantalla |
2 (CE) | Para habilitar la pantalla |
3 (DC) | Comando de datos |
4 (DIN) | Entrada de datos |
5 (CLK) | Entrada de reloj |
6 (VCC) | Suministro de voltaje (3.3V) |
7 (BL) | Suministro para la luz de fondo |
8 (GND) | Para conectar a tierra la pantalla |
Conclusión
Para mostrar las entradas y salidas del programa Arduino, diferentes tipos de pantallas se pueden interactuar con los tableros Arduino. El tipo de pantalla depende de su compatibilidad con la placa Arduino y el tipo de datos que se mostrarán en el módulo. En este artículo, se dan cinco mejores módulos de visualización compatible con su configuración de PIN y especificaciones técnicas.