¿Qué es objeto matemático en JavaScript?

¿Qué es objeto matemático en JavaScript?
JavaScript tiene un objeto llamado Matemáticas Objeto que proporciona métodos y propiedades que se pueden utilizar para realizar diferentes operaciones matemáticas en el código JavaScript. Matemáticas es un objeto incorporado como el Fecha objeto; Pero a diferencia del Fecha Objeto No es un constructor y tiene propiedades estáticas; No necesitas crear el Matemáticas OBJETO para usar sus propiedades y métodos.

El Matemáticas El objeto tiene muchos objetos y propiedades diferentes; algunos de los cuales se hablarán en esta publicación. En primer lugar, discutiremos las propiedades del Matemáticas objeto

Nota: La consola del navegador se utiliza para la demostración de ejemplos en este artículo.

Las propiedades del objeto matemático en JavaScript

El Matemáticas El objeto en JavaScript tiene ocho propiedades diferentes, todas las cuales devuelven una constante. El .Pi La propiedad se utiliza para obtener el valor de PI en el código JavaScript:

var pi = matemáticas.PI;
consola.log (pi);

La lista de otras siete propiedades se da a continuación:

  • mi
  • Sqrt2
  • Sqrt1_2
  • Ln2
  • LN10
  • Log2E
  • Log10E

Matemáticas.mi : Esta propiedad se usa para obtener el número de Euler:

var e = matemáticas.MI;
consola.log (e);

Matemáticas.Sqrt2: Esta propiedad devuelve el valor de la raíz cuadrada de 2:

var s = matemáticas.Sqrt2;
consola.log (s);

Matemáticas.Sqrt1_2: Las matemáticas.SQRT1_2 se usa para obtener el valor de la raíz cuadrada de la mitad (½):

var s = matemáticas.Sqrt1_2;
consola.log (s);

Matemáticas.Ln2: Cuando necesitamos el valor del registro natural de dos en nuestro código, entonces usamos el Matemáticas.Ln2 propiedad:

var l = matemáticas.Ln2;
consola.log (l);

Matemáticas.LN10 : Podemos obtener el valor del registro natural de diez en JavaScript de la siguiente manera:

var l = matemáticas.Ln10;
consola.log (l);

Matemáticas.Log2e: Este método devuelve el logaritmo base 2 de E:

var l = matemáticas.Log2e;
consola.log (l);

Matemáticas.Log10e: Similar a Matemáticas.Log2E Propiedad Esta propiedad también devuelve el valor del logaritmo de E pero de la base 10:

var l = matemáticas.Log10e;
consola.log (l);

Los métodos del objeto matemático en JavaScript

El Matemáticas El objeto ofrece muchos métodos en JavaScript; El más común de los cuales se discutirá aquí:

Cómo usar las matemáticas.método redondo ()

El Matemáticas.redondo() El método se usa para redondear un número a su entero más cercano:

var num = matemáticas.la ronda 1.4);
consola.log (num);

Y si el dígito después del decimal es 5 o más de cinco, entonces:

var num = matemáticas.la ronda 1.5);
consola.log (num);

Del mismo modo, el Matemáticas.fortificar techo() y el Matemáticas.piso() Los métodos se utilizan para redondear el número hasta su entero más cercano y hasta su entero más cercano respectivamente.

Otros dos métodos Matemáticas.trunc () y Matemáticas.firmar() se agregaron en JavaScript en la versión ES6. Matemáticas.truc () la función trunca la parte decimal de un entero y devuelve el número completo mientras Matemáticas.firmar() Devuelve 1 o -1 para mostrar si el entero que se le dio fue negativo o positivo. Devuelve 0 si le das 0 como argumento:

Cómo usar las matemáticas.Pow () y matemáticas.Métodos sqrt () en JavaScript

Las matemáticas.El método pow () toma dos números diferentes como argumentos y devuelve el valor del primer argumento como el poder del segundo:

var num = matemáticas.POW (2, 8);
consola.log (num);

El .sqrt () El método toma un solo argumento y devuelve el valor de su raíz cuadrada:

var num = matemáticas.sqrt (256);
consola.log (num);

Conclusión

En JavaScript el Matemáticas El objeto proporciona diferentes propiedades y métodos para realizar rápidamente muchas operaciones matemáticas. Algunos de estos métodos y propiedades se discutieron en este artículo; Estas propiedades y métodos son bastante útiles y comúnmente utilizados en los programas de JavaScript.

El Matemáticas El objeto también proporciona un montón de otros métodos útiles, como el pecado(), cos (), broncearse(), registro(), y min (), max () etc.