Referencia en Arduino

Referencia en Arduino

Arduino es una herramienta electrónica compuesta de hardware y software. Usando Arduino, algunos proyectos muy sorprendentes se pueden diseñar como sistemas de automatización del hogar, robots de evitación de obstáculos, detectores de distancia, alarmas de incendios y muchos más. Arduino es muy fácil de aprender, los usuarios deben diseñar un circuito y luego cargar el código a través de Arduino IDE.

Si un usuario es un principiante, él/ella podría enfrentar dificultades mientras codifica, por lo que Arduino IDE tiene una solución. Mediante el uso de referencias en Arduino, los usuarios pueden recibir ayuda con la sintaxis, las variables y las funciones que se utilizarán mientras se codifica. Este artículo es una guía sobre la referencia en Arduino.

Vamos a empezar!

Arduino Board y Arduino IDE

Para comenzar con Arduino, los requisitos iniciales son que necesita tener una placa Arduino (hardware) y un Arduino IDE (Software).

    • Arduino tablero Comprar aquí
    • Arduino IDE Descargar

Una vez que haya cumplido ambos requisitos, puede avanzar hacia el siguiente paso.

Referencia en Arduino

En Arduino Coding, el "&" se usa para hacer referencia y es algo particularmente asociado con punteros. Los punteros son como variables; La única diferencia es que, en lugar de un valor, almacenan la dirección de una variable.

Para comenzar a hacer referencia a un código, estoy compartiendo un ejemplo en el que una variable k está initalizado con un valor 45 y se crea un puntero *pag con un tipo de datos enteros. El puntero recién creado puede almacenar la dirección de la variable.

Para comenzar a escribir este tipo de ejemplo como guía para la referencia, primero debe abrir el IDE Arduino en su PC o la computadora portátil.


Luego pegue el código a continuación dentro del IDE.

setup () void
De serie.comenzar (9600); //

bucle void ()
int *p; // Aquí hemos declarado un puntero
int k = 45;
int resultado = 0;
p = & k; // Asignación de la dirección de K a Pointer P
resultado = p; // almacenar el valor en el resultado
De serie.imprimir (resultado); // La salida se puede ver en Serial Monitor
retraso (1000000);

Para compilar el código, haga clic en el "Verificar" Opción presente en la parte superior izquierda de la interfaz Arduino IDE.


Ahora adjunte su placa Arduino a su PC a través de un cable USB y haga clic en el "Subir" opción para cargar el código en Arduino.


La salida del código anterior aparece en el monitor en serie. Para abrir el monitor en serie, vaya al "Herramientas" opción de la barra de menú y seleccione el "Monitor en serie" opción o use la tecla de acceso directo "Ctrl + Shift + M".

Producción

La salida se mostrará en el monitor de serie y mostrará la dirección de la variable k.


De esta manera, realizará una referencia en Arduino.

Eso es todo para esta guía!

Conclusión

Arduino es un dispositivo que permite a los usuarios crear algunos proyectos increíbles a través de un Arduino IDE. La guía anterior lo ayuda a acostumbrarse a hacer referencia en Arduino a través del operador de referencia "&", Que se utiliza para almacenar la dirección de una variable en el código. Encontrará ayuda con respecto a la referencia en Arduino a través de un código simple proporcionado en las pautas anteriores y debe ejecutar este código en su IDE para aprender sobre la referencia.