C# rendimiento

C# rendimiento
Un rendimiento es una palabra clave utilizada para ciertas partes del programa donde esta palabra clave se puede usar de manera relevante, no en todo el código fuente. Este compilador de rendimiento le dice al compilador que está presente y se usa en el bloque iterador. La sintaxis para la palabra clave de rendimiento es bastante simple. Simplemente usamos esta palabra clave antes de las declaraciones de 'retorno' y 'ruptura'. Rendimiento de rendimiento;
Ruptura de rendimiento;

Trabajo de rendimiento en C#

El método en el que está presente la declaración de rendimiento se consume a través de un bucle de iterador como foreach. Cada iteración dentro del bucle llama a la función. El código de la función se ejecuta hasta que el rendimiento regrese, o la declaración de descanso se ejecuta. Se retiene el estado actual de la iteración dentro del bucle, y la iteración va para el siguiente ciclo y comienza desde donde se dejó en la iteración pasada.

Ejemplo 1

La implementación del rendimiento en C Sharp contiene el cálculo de la serie Fibonacci. Esta serie se forma agregando los dos últimos números. Entonces explicaremos el rendimiento de trabajo en este caso. Como sabemos, el rendimiento se usa en el valor de ruptura y retorno, por lo que utilizaremos el rendimiento con la palabra clave de retorno, ya que necesitamos devolver cada iteración para formar una serie Fibonacci.

Utilizamos un bucle foreach para mostrar todas las series obtenidas de la función de serie Fibonacci incorporada dentro del programa principal. Este bucle contiene un límite de 10 números. Se generará una serie Fibonacci hasta el décimo número. La función se declara como estática.

# Pública estática Ienumerable getFibonacciseries (10))

La función getFibonAcciseries contiene tres números desde donde necesitamos comenzar la serie; Por lo general, comienza con 0. Se usan tres variables como dos variables tienen los dos últimos números de series que aún se generan, y la tercera producirá los resultados de las dos últimas variables. "A" y "B" se inicializan como 0, mientras que "C" se declara como 1. El bucle iterará hasta que el número de la serie Fibonacci sea menor que el número proporcionado.

Dentro del bucle for, hemos utilizado el rendimiento para devolver el valor de la variable.

Rendimiento de rendimiento b;

Esto devolverá el siguiente valor calculado primero y luego calculará el valor de Fibonacci que. Y luego, estos valores se usan nuevamente en el bucle hasta la décima iteración.

Archivo de $ MCS.CS
$ MONO ARCHIVO.exe

Ejemplo 2

Este ejemplo trata de buscar en la serie Fibonacci. Dentro del programa principal, el elemento que se encuentra se declara como una variable de tipo entero. Porque esta variable se usará en el programa en lugar del valor. El límite máximo para la serie Fibonacci también se menciona y se declara a la variable. Esto se utilizará para el método de comparación más adelante. Este número de límite es el valor que es el final por ahora para la serie Fibonacci. El número a buscar debe estar en la serie menos de 100 valor.

Se usa un bucle foreach para iterar y generar la serie Fibonacci hasta que se aborde el número 100. Este bucle contiene la llamada de función para la serie Fibonacci, y dentro del parámetro, hay dos variables. Uno es el elemento que se encuentra, y el otro es el tamaño máximo de la serie Fibonacci, que proporciona un límite para los números que se generan.

Findfibonaccinumber (elementtofind, maxelements))

Dentro de este bucle, si se genera el número y se encuentra una coincidencia, se muestra en la consola. Entonces se declara que la función que se llamó tiene dos variables de tipo entero para aceptar los números enviados a través de la llamada de función.

Findfibonaccinumber (int n, int max)

El tipo de retorno para esta función es un tipo entero. Dentro de la función, se usa A para bucle, que contiene los valores iniciales de las variables A, y B es 0, y el valor para la tercera variable se declara como 1. Además, una variable booleana verifica si la condición sigue siendo cierta; itera. La condición es cierta cuando la serie Fibonacci genera un número que se encuentra dentro del rango dado; de lo contrario, la condición es falsa, y el compilador sale del bucle.

La declaración de verificación se declara dentro del bucle. Si la declaración verifica si el número presente en una variable es mayor que el número máximo, muestre un mensaje en la consola de que el número específico a buscar está fuera del rango y no está presente. Aquí la declaración de rendimiento se usa con un descanso.

Ruptura de rendimiento;

Dentro del bucle, una declaración IF verificará nuevamente si el valor en la variable "b" es igual al número que se encuentra, y luego el valor se devolverá a través del rendimiento.

Rendimiento de rendimiento b;

Y el programa es terminal siguiendo el rendimiento con la declaración de descanso. De esta manera, este programa contiene ambos tipos de rendimiento, trabajando con retorno y un descanso.

Fuera del 'if cuerpo', mientras permanece en el bucle, se utilizará una variable temporal para almacenar el valor de un número de fibonacci. Guardar el código y luego ejecutarlo. Verá que se encuentra el número ingresado, ya que hemos usado 21.

Cambiar el número de 21 a 20 mostrará el mensaje de que el número no se encuentra.

Ejemplo 3

Este ejemplo trata de generar los días de la semana en un programa C Sharp. Este programa explicará el funcionamiento del rendimiento junto con el accesor de set.

Días.Días de la semana()

Dentro de esta función, se declara la llamada de función para el nombre del día. Y el número de día con el nombre se muestra a través del valor de la consola dentro del bucle. Se declara que una función de función tiene un valor de retorno de tipo entero y toma la variable para almacenar el número de día como parámetro. Nuevamente, el 'para bucle' producirá el valor si la condición sigue siendo verdadera.

Otra clase se crea para declarar una función, Daysofweek. Utilizará la función GET para obtener el valor enviando el nombre del día y el día de la semana. Cada vez que se generará cada nueva línea dependiendo del número de día que se muestra desde el bucle. Aquí la palabra clave de rendimiento se usa con la devolución.

Se crea una clase separada para la función del día y el nombre del día que se trabaja correctamente; Esta función dará y devolverá valores utilizando funciones de Get y SET.

Todos los números de los días, junto con los nombres de los días, se generan en la ejecución.

Conclusión

Una palabra clave de rendimiento genera valor de dos maneras mientras usa el lenguaje de programación C Sharp. Uno es usar una devolución para devolver el siguiente valor calculado por la expresión utilizada. El segundo es con la declaración de descanso para terminar el programa rompiendo el proceso de iteración. Estas son las características básicas que siempre se usan dentro del bucle, ya que la iteración está dentro de los bucles. Un ejemplo básico del rendimiento es generar la serie Fibonacci y buscar dentro de la serie. Lo hemos explicado en el ejemplo implementado en el sistema operativo Ubuntu.