Declaración de break c#

Declaración de break c#
Break significa detener algo que se está ejecutando. En cualquier lenguaje de programación, la declaración "Break" realiza la misma funcionalidad. Detiene la declaración que se ejecuta como bucles y declaraciones de decisión. Podemos usar la declaración de "descanso" en cualquier parte del programa. No solo se usa en bucles y declaraciones de decisión. Expliquemos la declaración de "descanso" con un ejemplo. Supongamos que hay un bucle en ejecución. Establecemos una condición y si se cumple esa condición, termine el bucle. De lo contrario, siga ejecutando el bucle hasta que se cumpla la condición dada del bucle. La declaración de "romper" tiene el poder y puede terminar cualquier declaración incluso cuando se está procesando. Necesitamos una declaración de "romper" cuando se cumple una condición específica y necesitamos detener el bucle. La declaración de "ruptura" se usa principalmente en la instrucción "Switch". El "conmutador" funciona de alguna manera cuando hay diferentes condiciones. El compilador compila el código línea por línea, verificando cada condición. Si la condición es verdadera, entra dentro del cuerpo. Y cuando se ejecuta el cuerpo, ponemos la declaración de "ruptura" allí. Si no hacemos eso, el compilador verifica todas las condiciones incluso cuando la primera condición es verdadera. La declaración de "ruptura" lleva el compilador fuera de la declaración de "conmutador" y le dice al compilador que deje el cuerpo de "conmutador" porque se encuentra nuestra condición requerida. La declaración de descanso es realmente fácil de usar. Solo escribe el término romper donde queremos que termine el bucle.

Ejemplo 1:

Esta instancia muestra cómo utilizar la declaración de "ruptura" con la declaración anidada "si".

usando el sistema;
programa de clase

void static main ()
int i = 0;
int number_0 = 98;
Mientras (I90)

Consola.WriteLine ("El número es mayor que 90");
if (i == 2)
romper;



En el primer programa, inicialice una variable de tipo entero, diga "I" con 0. Del mismo modo, otra variable que es "número_0" que tiene un tipo entero se declara con un valor de 98. Luego, use "while" para recorrer la declaración "si". Dentro de la declaración "if" define una condición. La condición muestra que itera hasta que "i" alcanza 3 (yo<4). Inside the body of “while”, increment the “i” iterator and set the “if” conditional statement to check whether the “Number_0” variable is greater than 90 or not. If it is true, implement the body. Inside the body of “if”, we have another “if” - the nested “if”. This checks whether the value of “i” is 2 or not. When the iterator value is 2, it stops the loop and moves out of the body of “while”. It does not matter whether the condition of the “while” loop is satisfied or not. But when the “break” statement is encountered, it moves out. When the value of “i” becomes 2, it terminates the code due to the use of the “break” statement.

Ejemplo 2:

Aquí, la declaración "Break" se aplica dentro del bucle "para".

usando el sistema;
programa de clase

void static main ()
para (int i = 0; i<5; i++)

Consola.WriteLine ("Hello"+I+"Times");
if (i == 3)

romper;



Utilice un bucle "para" en este código. Dentro de este bucle, inicialice el iterador a 0, defina una condición y luego incrementa el iterador. Después de aplicar el bucle "para", abra los aparatos ortopédicos rizados para escribir algún código en el cuerpo del bucle "para". Ahora, imprima un texto con el valor del iterador concatenando ambos dentro de la consola.Función writeLine (). Luego, use una declaración condicional para verificar el límite. Aquí, la declaración condicional muestra que cuando "i" alcanza 3, rompe el bucle. El bucle se ejecuta cuando i = 0, el cuerpo se verifica, entonces se verifica la condición "si". Siempre que la condición de "si" se vuelve falsa, su cuerpo no se ejecuta y "i" se incrementa por uno. Luego, el bucle se ejecuta nuevamente hasta que el valor de "i" sea igual a 3. Cuando llega a las 3, la declaración "si" se vuelve verdadera y se implementa su cuerpo que termina el bucle.

Ejemplo 3:

Esta muestra demuestra la funcionalidad de la declaración de "ruptura" dentro del "interruptor".

usando el sistema;
programa de clase

void static main ()
char alpha = 'P';
interruptor (alfa)

Caso 'P':

Consola.Escritura ("alfabeto encontrado");
romper;

Caso 'P':

Consola.Escritura ("alfabeto encontrado");
romper;

por defecto:

Consola.Escritura ("no encontrada");
romper;



Primero, declare la variable de tipo "char". Luego, utilice la instrucción "Switch". Luego, dé el nombre de la variable al "Switch" y abra el cuerpo de la instrucción "Switch". Definimos los diferentes casos dentro del cuerpo. Luego, el compilador verifica los casos uno por uno. En el primer caso, asigne el valor "P". Y en el cuerpo del primer caso, console el mensaje "Alphabet Found" y luego rompa el interruptor. Ahora, cierre el cuerpo del primer caso. En el segundo caso, establezca la condición en "P" y emplee la consola.Método WriteLine () dentro de su cuerpo para mostrar el texto, "Alphabet encontrado". Luego, utilice la declaración de "ruptura". En la siguiente declaración, establezca el valor predeterminado. Cuando no se encuentra ningún caso, el valor predeterminado se ejecuta. Esto funciona de tal manera que el compilador coloca un valor de la variable "alfa" de tipo char en el conmutador y se compara con todos los casos de la instrucción "Switch". El compilador verifica el primer caso. El primer caso muestra que tanto el personaje en el caso como el valor alfa son "P". La única distinción entre los dos es que uno está en letras pequeñas, mientras que la otra está en las letras mayúsculas. El lenguaje C# es sensible a los casos, por lo que no cumple con la condición del primer caso. Luego, verifica el segundo caso. Si el segundo caso es verdadero, el compilador entra en el cuerpo del segundo caso y ejecuta el código. Cuando llega "Break", el compilador se mueve fuera del cuerpo del "interruptor" y termina el interruptor. Considere un caso: cuando ningún caso es verdadero, el valor predeterminado se lleva a cabo. Como estamos tratando con el personaje, todos los personajes están escritos dentro de citas individuales.

Conclusión

El uso de una declaración de "descanso" en el lenguaje C# se discute a fondo en esta guía. Utilizamos esto en el bucle para romper el bucle en una condición requerida. Esta declaración detiene el bucle y ejecuta la siguiente declaración. Implementamos los códigos para mostrar el uso de las declaraciones de "romper" dentro de las declaraciones "si", "para", "while" y "switch". Debido a que la declaración de conmutación lo requiere, la declaración de "ruptura" se emplea con frecuencia. Cuando se cumple una condición, la instrucción "Break" detiene el interruptor. La instrucción Switch funciona de tal manera que verifica todas las condiciones para una variable. Si la primera condición es verdadera, ejecuta su cuerpo y luego rompe el interruptor. No puede verificar los otros casos. Cuando el compilador se encuentra con la declaración de "romper", detiene el código.