Mejores motores de juego de Python

Mejores motores de juego de Python
Para escribir juegos de computadora (los viejos nos llaman videojuegos!), puede que se pregunte: "¿Dónde empiezo??"Para hacer un juego jugable en un plazo decente y al mismo tiempo que aprende cómo funciona el programa, necesitará un marco de juego. El marco crea muchas de las construcciones que necesitará para que funcionen sus juegos. No quieres inventar estos tú mismo. Estos incluyen cómo dibujar cualquier cosa a la pantalla, cómo detectar una colisión y cómo mantener el puntaje.

Incluso hacer que las cosas se muevan en la pantalla es compleja sin una biblioteca subyacente. En este artículo, aprenderá qué paquetes hacen qué y cuán fácil es comenzar su juego.

Por qué los motores de juego?

Cuando comiences a programar tu juego, apreciarás el poder de tener todos los conceptos básicos listos, como clases y funciones. De esta manera, puede comenzar y centrarse en los detalles de su proyecto. Puede preguntarte cuál es la diferencia entre un marco y un motor de juego. En un alto nivel, el motor del juego implementa todas las operaciones rápidas, principalmente gráficos. El marco implementa la lógica, las cosas que desea poner en su juego: la historia, si lo desea,.

Pygame

Este es un conjunto de módulos de pitón. Este conjunto de módulos es deliberadamente pequeño para que sea fácil comenzar. Los diseñadores también han decidido crear muchas piezas pequeñas dentro de la biblioteca. Gracias a este diseño, puede intercambiar partes de la biblioteca cuando sus necesidades cambien. El mezclador, por ejemplo, es una pieza de software separada; Entonces, si se avanza más en su programación, puede cambiar a otra pieza de software. La máquina de renderizado de gráficos también está separada, y así sucesivamente. De hecho, podría usar Pygame para prototipos de un juego y la transición de una pieza a la vez a un software más avanzado. Dicho esto, Pygame ya tiene una gran cantidad de juegos bajo su nombre.

Comenzar con Pygame es fácil, pero puedes hacerlo aún más fácil. El paquete Pgzero está hecho para que los maestros muestren programación. Con el paquete, puede escribir fácilmente muchas partes de su juego sin código de horario.

Kivy

Puede instalar Kivy como módulos de Python también. Esta es la mejor manera de usar Python para cualquier marco. Kivy tiene más características que Pygame y crea resultados más pulidos. Para comenzar, Kivy tiene excelentes tutoriales en su página de inicio. Una fuerza ov kyvi es su lenguaje de diseño KV. Este lenguaje de diseño facilita la creación de menús, plan de juego y todos los gráficos. Gracias a este sistema, no necesita crear imágenes para los gráficos más simples.

En su página, también detallan cómo comenzar a usar Kivy con Pycharm. También hay extensiones para implementar en Android e iOS. Esto es un poco más fácil que usar pygame.

pyglet-3d

A primera vista, Pyglet parece pequeño y limitado, pero hay profundidad escondida bajo la simplicidad. Este programa admite OpenGL, mientras no tiene dependencias, aunque puede extender las capacidades de los medios llamando a FFMPEG. Pyglet también maneja las configuraciones de monitores duales. Hay bibliotecas de terceros disponibles que extienden el sistema. Debe saber acerca de estas bibliotecas para todas las características que agregan. También es posible que desee usar Glooey para hacer una GUI consistente para su aplicación. Use Pyshaders para la representación y el ratcave para manejar escenas 3D. Si comienza con Pyglet3d, es bueno saber que COCOS2D usa Pyglet. Este programa crea un marco integral para aplicaciones de juegos y otras aplicaciones basadas en GUI.

Panda3d

Este no es un paquete que puedes usar para aprender programación o hacer un juego fácilmente. Lo que obtienes aquí es una herramienta profesional para crear animaciones y juegos. Panda3d está escrito en C ++ para proteger el rendimiento. La mayoría del manual, sin embargo, señala a los usuarios de Python. Si bien la idea detrás de Panda3D es que los desarrolladores de juegos hagan sus juegos con Python, también puedes usar C++.

Panda3d es un sistema muy capaz e incluso viene con su propio SDK. Si está dispuesto a esforzarse, y ya conoce alguna programación de Python, este sistema ya está mucho más allá de lo que desea crear. Después de todo, Disney lo está utilizando para sus productos comerciales!

Ren'py

Probablemente leas esta publicación porque quieres crear juegos. Este paquete es para crear novelas visuales. Si aún no ha pensado en la idea de su proyecto, ahora es el momento. Es posible que desee hacer un juego basado en la historia que requiera un formato narrativo. Para esto es para lo que es Ren'py.

Ya hay muchos juegos comerciales escritos en Ren'py y habrá más por venir. También puedes crear una novela visual y convertirlo en un juego. Con Ren'py, puede crear todo usando principalmente editores de texto.

Ursina para mejorar el panda

Si encuentra que el panda carece de alguna manera, intente usar Ursina. Este es un solo proyecto de desarrollador, por lo que no depende de este paquete para proyectos más grandes, a menos que esté dispuesto a contribuir. Dicho esto, Ursina es una mejora de Panda3d. El proyecto también es muy activo y hay varias personas que contribuyeron a él.

Hacer un juego con este marco es muy fácil y realizado en muy pocas líneas de código. Si siente que su proyecto podría expandirse, no se preocupe. Este programa se basa en panda, por lo que cuando aumentan sus necesidades, puede usar cualquiera de las funciones Panda3D. Esto le da un despegue rápido junto con el poder de un sistema establecido.

Conclusión

Para comenzar a aprender y usar un nuevo marco de desarrollo de juegos, elija algunos tutoriales y ejecutelos. No elijas demasiados, solo perderás tu tiempo. Inicie cualquier proyecto simple, decida muy pocas características e intente hacer que funcionen juntos. Para cuando haya terminado un proyecto, tendrá mil ideas para la próxima. Tu elección del motor de juego no es tan vital, siempre y cuando vuelvas a evaluar tu elección lo suficientemente temprano. Esto es para hacer la transición eventual a uno mejor menos complejo y más eficiente.